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Wonderful Tour Wonderful Tour アーティスト AIKATSU☆STARS! 発売日 2016年1月27日 レーベル ランティス デイリー最高順位 5位(2016年1月27日) 週間最高順位 6位(2016年2月2日) 月間最高順位 10位(2016年1月) 年間最高順位 104位(2016年) 初動売上 4666 累計売上 5807 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 約束カラット アイカツ! 挿入歌 2 ロンリー・グラヴィティ 3 いばらの女王 4 LOVE GAME 5 ミエルミエール 6 ハローハロー 7 シアワセ方程式 8 ラン・ラン・ドゥ・ラン・ラン! ラジカツ! 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/2 6 新 4666 4666 2016年1月 10 新 4666 4666 2 2/9 8 ↓ 716 5382 3 2/16 ↓ 425 5807 関連CD カメレオントーク★ Colorful Smile START DASH SENSATION/lucky train!
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「なよ竹の巫女」ツクヨミ モチーフ作品 "日本創世神話"より、月読命 ロール ファイター 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 萩谷薫 CV. 井上喜久子 通り名 なよ竹の巫女 身長 159cm 趣味 歌を詠むこと 好きなもの 月の民、宴 嫌いなもの 身の程知らず 大切なもの 日輪 基本ステータス 最大HP Lv1 ?? ~ Lv8 59? ※6 最大MP Lv1 60 ~ Lv8 75 ※2 ストレート攻撃力 B (1.7) ※3 ドロー攻撃力 A (2.5) ※4 スピード B (2.0) ※5 射程 超遠 SS射程 キャスト10.78体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 214.76% DS射程 キャスト 6.48体分 110.41% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 修正履歴 ※1 イベント期間中に20戦プレイ(2016/01/28~2016/02/14)で先行入手可能であった。 ※2 Ver.2.06-Bより。最初期はLv1:50、Lv8:70。~Ver.2.06-AはLv1:55、Lv8:72。 Ver.1.62-CにてMP↑ ※3 Ver.2.04-Bより。1.5(実装当初)→1.3(1.61-A)→1.6(2.02-A) ※4 Ver.1.5(実装当初)~1.61は2.4。 1.61-A~3.10は2.2。 3.10-A~3.21-Gは2.4。 ※5 Ver.1.60-Aより。~Ver.1.52-Aは2.1。 ※6 Ver.5.34-Cより。『Lv1 44~Lv8 56』→Lv8 59?へ上方。全国対戦で勝率が低く、詰められた場合での仕切り直しの機会を増やす意図とバトル班コメントあり。(直近の調整は「最上位帯の」と述べられていることが多いが、この書き方だと全マッチング帯のことか、今回は他のキャストも同様なので単なる手抜き記述かは不明) ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 月下美人 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度と防御力が上がり、ドローショットの連射が可能になる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 月輪の加護 R 強化 4 20 フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの攻撃範囲が拡大し、弾速が上がる。 竹光の足枷 R 妨害 2 20 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに中ダメージを与える。 月影の矢 R 妨害 3 30 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。この攻撃は、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、爆発範囲内の敵キャストや巨人に小ダメージを与え、敵兵士に大ダメージを与える。さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、その敵キャストのドローショットの消費MPが増加する。 朧月の幻惑 SR 妨害 2 20 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与える。さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、敵キャストのMPとMP回復速度を下げ、自身のMPが回復する。 昇天の羽衣 ※ SR 移動 3 25 自身から引いた線の先に向かい瞬間移動する。さらに、自身のMP回復速度が上がる。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 + ... ※ Ver2.00-Aより追加されたスキル ■キャスト概略 かぐやのアナザーキャストで、「月」つながりで日本神話の月読尊がモチーフになっている。 射程"超遠距離"はそのままにDSやレーン戦を重視するファイター向けに調整した性能。 またスキルにMP関連の効果が多いのもかぐやを継承している。 SSはかぐやの三又から二又に変化。分岐が早く弾が大きめではあるが兵士処理効率はやや低下、対キャストにおいてもヒットさせてもあまり好転しなかったり、真正面に明確な穴があることから雑に振っても活きづらくなっている。 一方でDSはダウン属性となり、当たり判定も増大。ツクヨミの主力となる最も大きな武器であり「空爆」による異端のレーン戦を行う。 何よりも強力なのがLv4スキル「月輪の加護」。さらにLv6WR専用アシストでサイズアップする巨大なDSにより、相手との読み合いの大部分を無視した一方的な押し付けが可能となる。 DSの性能から巨人処理も得意な方で、特にWS発動中のDS連射速度は圧巻。 ただし、足回りの鈍重さやSSの性能、投擲DSの性質故に、かぐや同様に一旦近接されると選択肢が制約されてしまうのが弱点。 自衛力の低さからツクヨミというだけで相手アタッカーからは横槍のターゲットにされやすく、開幕で対面の前のめりな突込みを捌けないことを露呈するとより相手アタッカーの横槍を呼び込みかねないので、どれだけ対面チームに弱みを見せないかが重要になる。 インファイト戦のやり方を身につけないと 1試合中、味方が助けにくるまで対面に延々マウントを取られ続けられる なんてこともありえる。こうなるとレーン戦どうこう以前の問題である。 序盤においては高威力な部類のドロー、自衛に向いたスキル郡によってまったくの無力というわけではないが、 兵士が押されていると同時抑制できずに接近を許してしまいやすい。 スキルも無いLv1で経験値を拾えないまま一気に押し切られないように注意して扱う必要がある。 その他、特殊なDSを主力としている関係上なにかとアップデートによるバランス調整で振り回されやすいキャストでもある。 特にスピードや回避、兵士1確に影響する調整や高性能なアシストが追加されると対面相性が急変したりもする。 DS強化スキル「月輪の加護」なしでは相手のDS硬直にすらDSが確定しないキャストも増えている。 上手くいったときの理論値は高い一方で、ソロレーンでのタイマン勝負が仕事であるFの中にあって 寄られやすい上に寄られるとキツい という明確かつ強烈な弱点を持ち、それをどうにかしないとまともなレーン戦すらできない。レベル差という形で味方に負担をかけ続ける…と普通に戦えるようになるまでのハードルが非常に高く、Fの中でも最上位の難度を持つキャストとなっている。 軽い気持ちで使うと ちゃんとした試合すらさせてもらえないことも多々ある のでそれは覚悟の上で使うように。 pros(長所)投擲ドローというファイター唯一無二の個性で、壁越え、大兵士無視、威力減衰無しのDSを打つことが出来る。森からドローが使える関係上、複数レーンを見るムーブが行いやすく、中央レーンへの援護も行いやすい。 威力減衰がないため、強化兵士も現実的なビルドで防御アップお構いなしに一確をとりやすい。 DS強化スキル「月輪の加護」は他ファイターと比べ効果時間が短いものの、大体の硬直には必中するほどの強力さである。 巨人の対処について、兵士が溜まっていても問題なく、巨人とキャストが重なっていても同時攻撃でき、森から攻撃可能で、WSでMP回復と連射効果があり、と比較的得意な部類のキャストである。 高性能な移動スキル「昇天の羽衣」を持つ。ミリ拠点割りに向かったり横槍をいなしたりと何かと役に立つ。後付けで実装されたため「移動スキル持ちでありながら拠点攻撃力が『並』として扱われている」キャストの一人である。 総じて対面に他のファイターとはまるで違った、ツクヨミ専用の対策練度を要求させることができる。 cons(短所)投擲ドロー主体により、足の速さや硬直の少なさでDSをよけられてしまうキャストに武器が無く相性差が激しい。バージョンごとにインフレでファイターでも使える速度アップアシストも増える一方であり、今後もこの傾向が崩れる可能性は低い。 遠距離キャストで硬直も多めにある+SSがワースト気味性能故、横槍を耐えるには相当の技術が必要。相手の接近を抑制しながら兵士を狙う軌道を描ける攻撃がないため移動系の攻撃手段が天敵。ブリンクも苦手 近距離に詰められたときに対応できる択がすべてMP消費するものであり、MP切れは死を意味する。 仕様上どうしてもDS1回で一列の兵士が処理できない。故に無人であってもレーンを上げるのは遅く、奥拠点を取るのは苦手。兵士処理スキル「月影の矢」の採用は一般的ではない。 戦術の関係で、アシストに経験値獲得範囲アップを組み込まないと経験値を拾いにくい(拾えないようにされやすい)。開幕で突っ込み気味に来る対面キャストを捌きつつ、兵士処理をして経験値を拾う技術を覚えられないと チームにとっての明確な穴になる という点はツクヨミに乗る上で念頭においておきたい。 Ver5.3現在は「Lv1から発動するほぼ無条件の経験値回収範囲アップアシスト」の採用は必須(→「海賊狩り ホーキンズ」、「獅子捕えの穴空き罠」) ツクヨミへの対策は、実践できるかは別にして内容自体は明確であり、すでにファイター使い、遊撃担当アタッカー使いの中では浸透している。このためツクヨミ側には跳ね返せるだけの高い技量が必要になる。 + キャラクター概略 日本創世神話より月神「月読命」。創世神・伊邪那岐命から生まれ、太陽神・天照大神の対となる準最高位の存在である。 竹取物語において月は天界に近い扱いを受けており、両者はさほど遠くない存在なのかもしれない。 高位神ではあるものの、何故か日本書紀、古事記を初めとした神話書物においては目立った動きが少ない。 わずかに「食」というキーワードに絡むようで、食料の起源および昼夜の起源神話を演じている。 + ストーリー概略 wlwにおいては月の表側である玉兎の民を束ねる姫巫女という存在である。 はるか昔に銀河を旅していた宇宙船団は「闇の叢雲」という悪しき力の集合体に襲われ、月へと不時着して定住するようになった。 現在もその戦闘は続いており、その中で闇払いの儀式に用いる5つの神器が使えないようにされてしまった。 月守りの帝と協議し、月の裏側を統べるかぐやを地上に送り出し、代わりとなる神器を持ち帰る使命を与えた。 それまでの間ツクヨミはこの闇とを押しとどめる戦いを続け、月の民を救うという重圧をほぼ1人で背負い続けている。 + 関連キャラクター ▽月 月守りの帝 豊穣 神酒 かぐや 台詞は人間的なかぐやと対照的に、民を束ねる者ともあって気位と責任感も強い。 声質もかなり重くなっているが、声の出演はかぐやと同じ17歳井上喜久子氏。まこと驚くべき対応範囲である。 チャットも凛として気品あふれるが、横文字に苦戦するなど隙もある。 それもまた彼女の魅力となるのは恐ろしいところだが。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト つわものどもの夢……今宵わらわが食ろうてやろう お前も、死なず老いずのわらわの糧となれ この夜を照らすのは、我が月の光じゃ 使用キャスト(はんなり浴衣) ふむ…斯様な着物も悪くは無いの。似合うかえ? 使用キャスト(月面への旅路) 悠久なる銀河の煌きを、わらわに献じよ 使用キャスト(玉響に咲く舞闘の華) 月の光、月の影… お前の命運、いずれにあろうか 味方キャスト ツクヨミ、推して参ろうか 驕れる者は久しからず 不埒なものは許さぬぞ 味方キャスト(はんなり浴衣) 気分が良いぞ 味方キャスト(月面への旅路) わらわはもう往くのじゃ 味方キャスト(玉響に咲く舞闘の華) ご機嫌よう ストレートショット よっ! はっ! それ! ドローショット これならっ! 受けよ! 覚悟せい! 回避 参る! 馳せよ! 当たるかっ! とうっ! 緊急回避 あいや! ダメージ ああっ! うぅ! ダウン ああぅ! これしきっ! レベルアップ 輝きが増したわ ロールエフェクト発動 わらわの力、宝によって高まった 撃破 お前の命、隠れる時じゃ もう尽き果てたか、脆いのう (テキスト)敵を撃破じゃ 拠点攻撃 ふふっ そこじゃ! はいっ! 拠点破壊 拠点が破滅したようじゃの (テキスト)敵拠点が破滅したようじゃな 撤退 このわらわも、雲隠れか… 撤退(敵視点) はぅああ! 帰城 呼びつけるか……仕方のない奴よ 復活 月はまた廻る 戦闘勝利時 万全の勝利、望月の欠けたることもなしじゃ 戦闘勝利時(変幻の栞) お前には星の行方がわからぬのか?………愚かなことじゃ スキル 月下美人 使用者 月輪よ、仇なす者共を帰依(きえ)せしめよ! 使用者(カスタム1) 月の有りようがお前たちを惑わし、そして、わらわをも変える! 使用者(カスタム2) 言うたであろう……遊びに過ぎぬと 味方使用時 皆、このわらわに従うがよい (テキスト)ワンダースキルを使うかのう 竹光の足枷 通常 痴れ者め! 控えおろう! カスタム1 その影、見えておったわ カスタム2 あい戦うことはならじ 月影の矢 通常 ちょいと灸をすえてやろう カスタム1 おろかなる地の者へ、いましめの一撃よ カスタム2 闇の光を受けるがよい 朧月の幻惑 通常 この月の姿、うつろいゆくものよ カスタム1 雲間にありて、闇を照らす カスタム2 その志を、忘れ去れ 月輪の加護 通常 隠れなき月の光、見るがよい! カスタム1 月日は巡る、光と影に カスタム2 今一度、妾の秘めたる力を見せねばならぬか 昇天の羽衣 通常 一糸纏て、天に舞う カスタム1 わらわに触れるは叶わぬぞ カスタム2 この衣の価値、お前には解るまい! チャット 意思 左へ移動 左にゆくぞ 中央へ移動 中央にゆくぞ 右へ移動 右にゆくぞ 一人で大丈夫 わらわ一人で十分じゃ 交替します わらわが換わろうぞ 援護します 援護するぞ WS使用 ワンダースキルを使用するぞ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぞ 巨人を援護 巨人を援護するぞ ここで粘る ここで粘るぞ 攻めよう 攻めるのじゃ 守ろう 守りを固めるのじゃ 依頼 左へ移動 左にゆくのじゃ 中央へ移動 中央にゆくのじゃ 右へ移動 右にゆくのじゃ 一人は不安 わらわ一人では手厳しいぞ 交替して わらわと換わるのじゃ 援護して 援護するのじゃ WS使って ワンダースキルを使用するのじゃ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するのじゃ 巨人を援護 巨人を援護するのじゃ WSに注意 ワンダースキルに気を付けよ! 時間に注意 残り時間に気を付けよ! 森に注意 森に注意せよ! カスタム 優勢だ 優勢じゃ 劣勢だ 劣勢であるな 帰城する 帰城するぞ 自己紹介 おっほっほっほ……わらわがツクヨミである。良きに計らえ まだ若いのう まだ若いのう、お前は 手がいる わらわの手がいるかね 我が月の光じゃ この夜を照らすのは我が月の光じゃ やった! ああ! よきかな、よきかな ピンチ! 誰ぞ、たのもう! ナイス! 喜ばしい成果であるな 参ろう さて、参ろうか がんばろう さぁ、皆まいろうぞ 笑い(旧名称:優勢だ) おっほっほっほ どうしたこと(旧名称:劣勢だ) これはどうしたことかの 嬉しいことよ(旧名称:うれしい) 嬉しいことよのう 立ちいかぬ(旧名称:ざんねん) 立ち行かぬのう 一大事 すわ、一大事! ワンダーランド わんだーらーん 謹賀新年 わらわの新年のよろこび、お前と共に… バレンタイン ちょーこれーとを贈る…不思議な風習だのう、ほぉれ ハロウィン いたずらをしてやるから、菓子を持って参れ! クリスマス いざ年の瀬、めりぃーくりすますじゃ よろしく よろしゅうたのむぞ ありがとう くるしゅうないぞ ごめん すみませぬなあ わかった よいではないか まかせて このツクヨミにまかせよ あいさつ よろしくお願い致す 感謝 感謝するぞ すまない 申し訳なし 指示が欲しい 指示をよこすのじゃ 了解 承知した やめておこう 却下じゃ 気にしないで 気にする必要はないぞ 同意する 同意しよう 1月 本年も、よしなに…のう?おっほっほっほ 2月 甘い物は好きか?わらわもじゃ! 3月 貢物をもて!今宵は宴としよう! 4月 風に揺れる花々…その儚き美しさよ 5月 皆、心行くまで遊び耽るがよいぞ 6月 如何なる雨も、わらわを退けることは出来ぬのじゃ 7月 星の煌めきも、わらわの光の前では瑣末よの 8月 涼やかなる暑中見舞いじゃ…受けるがよい 9月 知るがよい、わらわと月の軍の恐ろしさを 10月 さぁ奔走せよ、殿方達 11月 童たちの面倒、このわらわが…… 12月 来年もまた実りある年になるといいの 鬨の声 皆、声を合わせよ!鬨の声じゃ! カスタム(追加獲得) 下僕となるがよいぞ!(旧リリィ1) わらわの下僕となるがよいぞ! どんまい(旧リリィ2) 気にするでない 離しませぬぞ(旧リリィ3) 離しませぬぞ…おほほほっ 世話になっておけ(旧リリィ4) 遠慮せず、わらわの世話になっておけ (旧リリィ5) 戻るべき所へと、いますぐ行くが良い! (旧リリィ6) 楽にしてたもれ (リリィ7) ここで倒れてはならぬぞ、ならぬ! (7周年記念配布) 星々の世界から、人はお前たちを常に見ておるぞ (入門パック) 姿を隠そうとも、月明かりからは逃げられぬ (初冬のおたのしみパック) いかな難題も、叶う叶わぬはお前次第じゃ 都の姫(資料集特典) わらわこそ、都の姫なるぞ 好意(旧リリィ) おぬし、わらわと添い遂げる気はあるか?……おっほっほ! 食ろうてやろう(CR10到達) わらわこそはツクヨミ、月の光と共にあらゆるものを喰ろうてやろう ひかえおろう!(CR25到達) 来たか、手合わせするにも礼儀は必要じゃ、ひかえおろう! (EX05到達) 感嘆(EX10到達) 流石にやりおる 活躍(EX15到達) ほっほっほ!これぞ、わらわの力! 健闘を称える(EX20到達) 良き勝負だったぞ 2周年 たかだか2年…だが、確実なる月日の進歩よ 3周年 せ~が~♪ せ~が~♪ ミニマップ 攻撃 さて、攻め寄せるか 移動 わらわが参ろうぞ 注意 辺りに気を配れ 防御 ふむ、守りを固めよ 了解 そうするかの 選択肢 YES よかろう、いざ NO 申し訳なし スタンプチャット はっ! その他 キャラ獲得時 おぉ、お主にも、わらわの輝きをくれてやろうぞ キャラ選択時 今宵も、月が満ちおるわ… わらわが欲しいか?おほほほほほ… わらわがツクヨミと知っておろう キャラ決定時 月の光の眩しさに、恐れをなすがよいぞ キャラ決定時(舞闘会) わらわを求めるか、ほっほっほっほ! 月が敵を穿つのじゃ さて、ゆこうか ナイス おや、わらわではない。戦ったのはお前たちじゃ。 このわらわの前に、皆、平伏するが良いぞ キャストランク 通常時 お主、わらわに何をくれるのじゃ? CR5、10 物知らずは、わらわの前で控える事も解らぬか… CR15、20 痴れ者ではあるまいな、御前、近寄るでない CR25 愚弄を通り越して、お前の様子は愉快だ。おっほっほ! EX00(マメール) 手厳しいツクヨミも、貴方のことは、文句の付けようがないようですね EX00(アナスン) 己(おの)が身一つで戦い続けた彼女が掴んだ光、まさしく君は、月に対する太陽のようだね EX上昇 中々楽しい奴よのう…お前の戦い、もっと見せよ! ペンチャーム 技の断片1 ちょいと灸をすえてやろう 技の断片2 わらわに触れるは叶わぬぞ 苦戦の記憶 うごけぬ… 助けを頼む! 冒険譚 支援1 さて、参ろうか 支援2 まだ終いではないぞ、この程度 支援3 参る! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ふっふ! その他テキスト 周年記念 6周年 わらわと共にあるのは楽しいか? そうかそうかこれからも頼むぞ? 今後もわらわと共に戦うことを許そう 7周年 ホホホ! 主はまだ妾と一緒にいたいと申すか? 愛い奴よ……よいよい、ならば、いつまでも妾の側に侍るがよいぞ! 旧ボイス 挨拶 ごめん 粗相を見せてしまったか 作戦 ~行きます 此れへと動くか 指示がほしい なんとする? カスタム 帰城する 参る! 巨人に対応 此れへと動くか 巨人を援護 はいっ! 選択肢 YES(旧) 同意しよう オーバードライブ 通常時 お主、わらわに何をくれるのじゃ? OD5 わらわの力は、宝によって強まるであろう OD10 そんじょそこらの石の玉では、満足せぬぞ OD15 わらわの力の為には、さらなる宝が必要じゃ! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):月輪を映す月神の御姿 栞説明(カラー栞):神なれども姿には気を遣う。今宵も月下に御袖が揺れる 栞説明(はんなり浴衣):ふむ……かような着物も、偶には悪くないものよ。それ、思うたことを述べてみよ。妾が許す、存分に賛美せよ。 栞説明(月面への旅路):ほぉ……これが、人が月に至る時に着る装束なのか?随分と重々しいものよなぁ。しかしこれも人の叡智の結晶。銀河の煌めきと共に妾に献上できること、誇らしく思うがよい。 栞説明(玉響に咲く舞闘の華):月の光、月の影。同じ月であろうとその有り様は移ろいゆき、ひと時とて同じ美しさはないものよ。さて、お主の前にある月はどうじゃ? ふふ……手を取ることを許そう。花を愛でるようにそっとじゃぞ? 衣装A(CR20達成報酬) 白かった衣が薄蒼の感じに。裾が竹カラーの緑にもなる(具体的には衣の赤部分が緑に変化)。 派手な変化はないかなりの月食感。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) こちらもやや白衣装に青い袖と言う物。なんとなく月あかり。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 淡い緑色カラー 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 赤月のごとく真っ赤に染まった髪が特徴。衣装面は黒と金の豪華仕様。また着物の絵柄が屏風絵のごとき空模様と華が彩られる。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 金髪に黄紫の衣装、さらにメイク変更。 衣装F(スペルリリィ交換) 銀髪に赤衣装。 はんなり浴衣(スペルリリィ交換) 2017年9月のリリィフェスタで登場した衣装。ファイター3人目。 白い格子模様のある紫の浴衣に加えて、髪を短く結っている。 髪型も大きく変わる衣装となっており、結構印象が変わる。また、羽衣や杖も変化する。 月面への旅路(スペルリリィ交換) 2019年9月のリリィフェスタにて実装。 最初の特別栞と同じ9月に、今度はベースキャストのかぐやと共に実装された第2特別栞。リリィフェスタ紹介画像では手つなぎというほっこりする姿。 …『SF的な宇宙服』を着てくるという予想がついた者は何人いただろうか。 でも普段からフヨフヨと浮いてる動作なので、装着してみると案外しっくりくる。 髪型:見えてる範囲をみる限り変更なしみたいだが…あの長い後ろ髪はどこへ?(待機モーションで首をかしげると前に垂らしてる横髪がでてくる) 衣装(装備):胸部までの上半身と脚周りは装甲で守られている。頭部周辺はドーム状のモノで守られていて視界は良好。両肩と胸部正面左腕寄りに、普段から身に着けてる「御鏡」を模したエンブレム?を付けている。 後頭部には額の紋様とおなじものが描かれている。装備背面には機器の熱を逃がす排気孔っぽい〇が複数。 胸部下から4本(うち上2本は静止時に上に浮く)、腰の左右から2本、計6本のチューブが伸びており、それらが普段の羽衣みたくフヨフヨと浮いている。 脚回りだけみると西洋の鎧ぽく見えなくもない。 衣装(装備の下):一応宇宙服を模してるのでモコモコしているものの、体のラインがはっきりでてる衣装。 得物:何を模しているのだろう? 普段の得物と同じと思われる月っぽい丸い物体が浮いていて、そことの接点がスラスターみたくなっているのでロケットを模した可能性も? 紺色の部分には短いケーブルが2本接続されていて、移動するとフヨフヨする。 玉響に咲く舞闘の華(スペルリリィ交換) 2020年7月のリリィフェスタにて実装。舞踏会ツクヨミと同時。 「刻め Wonderland白書」の萩谷薫先生が書き下ろしたイラストを元に前回の美猴、かぐやに次ぐ形で実装。 ドレスコードに引っかかる為か、神々しい化粧を落としている。 衣装デザインラフを以下に掲載。 ■参考 ええっ?ツクヨミがデレた!? 大きな月が地平線から浮かぶと、まるで手を伸ばしてそっと掴み取れるような気がしてくる。 実際、手のひらに月を乗せてみた事がある人も多いのではないだろうか。 あるいは、どこか水月を思い起こさせる。淀みに浮かぶうたかたは、かつ消えかつ結びて、久しく留まりたるためしなし。 水面に揺らぐ月をすっと掬い上げれば、そこに月は居り、いまツクヨミは我が両手の中に居るのだ。 髪型:頭の上でおおきくまとめあげ、月下美人の花をモチーフにした和風の飾りを付けている 衣装:白を基調に赤いアクセントの入ったドレス。元衣装の羽衣も一枚布として残っている。非常にスリットが深い。裾などに金刺繍。 得物:(栞未取得のため追記求む) 2024年1月のリリィフェスタにて追加カラーA~Cが登場。 【黒髪に金の花飾り、金の瞳。ドレスは黒ベースに金の模様】 【銀髪に紫の花飾り、薄紫の瞳。ドレスは濃い紫ベースに銀の模様。腰紐の一部が黄色がかっている。藤の花とかイメージ】 【金髪に朱の花飾り、濃い青の瞳。ドレスは濃い青ベースに白の模様。腰紐などは朱色】 + ◆変幻の扉絵 戦闘開始前(フィールド登場時)のモーションとセリフが変化。(獲得後に.Netで変更可能) デフォルト 扉絵説明:「征くぞ。月の加護よ、妾を照らし闇を祓え」 扉絵A(創聖石の間で交換) 扉絵説明: 扉絵B(リリィ交換) 扉絵説明:「地に足を付けつけ、歩く。なんじゃ、そんなに珍しいか?」 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:これが異国の文化というものか。面白い動きではないか 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。光を周囲に纏い、ピースと同時に上空から光が差し込むエフェクト付き。かぐやと同じエフェクトとなる。 なお、こちらもデフォルト衣装だと十二単の袖が長すぎるせいでピースが全く映らない。ピースが見たい場合は特殊栞を装備しよう。 ちなみに特殊栞を装備しているとピースと同時にウィンクをしてくれる。…だけではなく衣装に合わせて周囲に纏うエフェクトが変化する。 「月面への旅路」であれば周囲に文字の流れるコンソールが複数現れ、上空からの光が青色に変化する。 ログインによる獲得時には「わらわと共にあるのは楽しいか? そうかそうか これからも頼むぞ? 今後もわらわと共に戦うことを許そう」のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明: 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 武器である杖(特殊栞だと傘)を手に佇む。 舞踏会ドレス:赤白のおめでたい感じのデザインの傘。 宇宙服:かなり透明度の高い黄色の、どことなくテクノっぽい傘。背景で流星が降る。 ■ショット性能 ストレートショット 二又に分裂する白い円弾を撃ち出す。 約30度ほどの角度をつけて分岐し、分裂前よりも分岐後の方が飛距離が長い。 弾速はゆっくりだが弾の判定は大きく、最大射程も長め。しかし硬直が長く、非ダウン。 分岐前の間合いで振るとヒットによる敵の硬直よりツクヨミ自身の硬直の方が長く、確実に反撃され、基本的にデメリットしかない。 一応、距離が近いほどDSよりも早く着弾するが、相手を倒しきれる場合以外は不要。 分裂後の方が対兵士ダメージが高く、Lv3からアシスト無しで兵士1確の威力になる。 キャストに対しては、分岐直後を当てるように振ると2hitが狙える。 主な用途としてはDSの補完や、遠距離での牽制、MPを節約しての兵士処理、のけぞりやわざと回避させることで次のDSやスキルを当てる布石にすること。 DS1発で兵士列を処理することが投擲ドローの性質上不可能なので、そこで発生した取りこぼしを無駄なく処理するのに使う。 また判定の大きい弾がゆっくりと角度を付けて飛んでくる為、軌道が読みにくい。 そこから相手の移動を制限したり、一方は兵士、一方はキャスト、あるいは森を牽制しながら攻撃したり……といったDSにはない使い方が出来る。 二又という性質をどう活かすかがポイント。距離によっても使用感が変わるため、距離感の把握も重要となる。 二又故に一定距離では分岐前真正面に立っているだけで回避が可能且つそこから接近を許してしまうため、撃ち方が非常に難しい。 正面に打てば死角に立ち止まられ、偏差を付けると前進から分岐前を抜けられてしまう。また内部処理の関係で弾速が遅く弾の大きいSSはヒットしたはずなのに弾だけ消えることも多々ある。 キャスト相手ではDSを当てるための布石といった運用を心がけていきたい。 SS強化アシスト無しの場合の試合中の流れ ツクヨミのLvが1~2 一確不可 →ツクヨミのLvが3以上 一確 →敵ファイターのLvが6以上 一確不可 + 過去の修正 ver1.52でLv1~2までのダメージが下方した。 Ver1.61-Aでさらにダメージ低下(全レベル)。 ver2.02-Aでダメージ上方。 Ver2.04-Bでさらにレベル3~8でのダメージが上方。 Ver.5.36-R にて、SS硬直が減る上方。あまり目に見えて減ったわけではないが、長く使っている人には「以前なら間に合わないところで間に合った。上方を感じる」という程度の違いはある……らしい。全国対戦においてファイター内で勝率が低く、SSでの兵士処理やキャスト牽制を行いやすくする意図だとコメントあり。同時の上方にローザ・ジョーカー・深雪乃・リトルアリス・スカーレット。下方に金の姫の婚礼衣装・泣き母鬼の赤い果実・ベオウルフ。SNSでは、ツクヨミを使ってない(と思われる)層からは「SS硬直wwww」みたいな反応、逆にツクヨミ上位プレイヤーからは「『朧月の幻惑』コンボが繋がりやすくなるよ!?いいんですか!?」といった反応で対照的になっている。スピード環境そのものは従来の性能のまま地力で捌いていた歴戦のツクヨミ使いにとっては嬉しすぎる上方、単純に前ブ捌けない人にとっては大差ない……みたいな話なのだろう(たぶん) ドローショット 爆撃系ドローショット。かぐやと異なりダウン属性。範囲も目に見えて広い。 描写した終点に範囲が出現し、オブジェクト等を無視して範囲内の敵に落ちる。 円形内の実質の攻撃範囲(小円形)はレバー操作で動かせるので、偏差で読み合いが可能。 この操作範囲はかぐやより大きく、遠目や近目に落としやすい。 ファイターとしては初の特殊ドローショット。発生は早いが硬直は長い(特殊系なので致し方ない)。 素の威力はファイター内では下位に位置するが、減衰や貫通耐性を無視し、かつ壁越しに攻撃できる。 アシストを装備せずともLv1から体力満タンの小兵士が一撃。 リンの「ふれいむきゃんどる」と火遠理の「招来オオウミガメ」等ほとんどのコアをドロー1発で破壊可能。 ツクヨミの主力であり、"月輪の加護"を併せれば一部の低速/低回避キャストには読み合いすら起こさせないほどの強烈な押しつけとなる。 森の中からでも落とせるのも大きな強み。WSを併用すれば巨人も安全に溶かせる。 このDSを「攻撃してからでも、歩きor歩き+低硬直回避」でかわせるキャストがツクヨミの天敵。 自由曲線と違い攻撃箇所が表示されてしまうため、回避可能な方向が事前にバレてしまう。 逆に「月輪の加護」使用時は相手のモーションへ打ち込めば緊急回避にもバンバン当たるため非常に強力。 硬直に刺す場合は、なるべく円の中心にキャストを捉えると当たりやすくなる。 範囲を操作すると逆に回避可能になってしまう事がほとんどのため、レバー操作を行わないニュートラル撃ちは大事。 置き射撃をする場合は、軌道変更を駆使して、なるべくワンパターンにならないよう変化をつけるべし。 仕様上、突進系の攻撃やブリンク系と相性が悪いので相手の構成は把握しておきたい。 着弾時に相手がどこにいるか考えてDSが置けるようになれば格段にうまくなれるだろう。 スピードを下げなければ開幕兵士止めが可能。下げてしまうとできなくなる。 人気アシスト「獅子捕えの穴空き罠」を採用する際には注意。 修正遍歴を見れば分かるがツクヨミのドロー性能は頻繁に調整が行われている。 また対コア攻撃力に上方修正を受け、多くのファイターが対策スキル・対策装備を余儀なくされている中でツクヨミの対コア一撃必殺は明確な強みとなるだろう。 + 過去の修正 Ver.1.61-Aでダメージ低下。加えて、硬直時間および入力後発生時間の延長とヒット時の吹き飛ばし距離の低下も受けた。 Ver.1.62-Aで兵士ダメージと着弾操作可能範囲が増加した。 Ver.1.62-Cで硬直時間↓の上方 Ver.1.63-Aでドローショット範囲↑の上方 Ver.3.10-Aでダメージ上昇。 Ver.3.20-Aでドローショット硬直中にスキルをキャンセル発動できるまでの時間が短縮。 Ver.3.21-Hでダメージ上昇。設置系コアに対するダメージ上昇。 ■スキル解説 月下美人 防御力とMP回復速度が上昇し、DSが連射できるようになる。 効果時間25秒。 MP回復速度は自然回復が1.17MP/sに対して+2.9~3.0ほど増加。総回復量は約75MP。 効果時間はさほど長くないがDSの連射硬直減少が非常に大きく、さながら固定砲台と化す。 MP回復量は他のファイターWSや「望月の加護」と比べてずば抜けているわけではない。しかし効果時間が短いぶん時間あたりの回復量が多いので短期決戦に適している。 「月輪の加護」と併用した連射は圧巻の一言。相手の回避を見た上で次弾のドローを当てる様な芸当が可能になり、瞬間的な制圧力は非常に高い。 大兵士にドローが阻害されない特性が存分に発揮される為、雨あられとドローを降らすことが出来る。 「竹光の枷」と「朧月の幻惑」のコンボも可能である上に「昇天の羽衣」の連続使用も可能であるため、接近された時の緊急回避に使うのも良し。 単独での巨人処理の為に使う場合も、護衛の相手キャストごと圧倒できるほどの手数になる為、有効。 味方の増援を呼ばずにラインを殆ど下げず、相手巨人を倒すことが出来るメリットは計り知れない。 適正間合いの関係で見落としがちだが防御力上昇も十分に強力な効果。 ファイター相手なら相打ち上等でDSを撃ち合ってもそうそうダメージレースに負けることはない。 高速ライン上げ・Lv5先行の押し切り・巨人処理に殴り合いにととにかく汎用性が高く、強力なWSである。 使い所としては主に以下の3点 巨人処理 上記にも書いてある通り、ドローの仕様とこのWSの仕様上巨人処理に非常に強いWSであるため、 巨人処理に手間取りそうな状況であれば積極的に使おう。 拠点間際の押し込み 拠点間際では、拠点がある分相手の行動範囲が制限されるため、雨あられと降るドローを避けることはほぼ不可能に近い。 さらに2.0より、ダウン中の敵は兵士が無視するようになったため、兵士を流し込みやすい。 2本目を折りに行く場面で特に有効。羽衣で相手の森に陣取りながら爆撃すれば反撃も受けないため強力。 緊急回避 出来ればこの目的で使いたくないが、どうしても死んではまずい場面では使わざるを得ない。 WS演出後はしばらく無敵がつくため、その間に羽衣の発動が確定する。 敵2体に挟まれた時など、森に羽衣で飛べば逃げ切ることが出来る。 WS演出中は身動きが取れない関係上、相手からしてみれば絶好の距離を詰めるチャンスとなってしまうため、 出来れば森の中で使用するか、DSで相手のダウンを取ってから使用するようにしよう。 + 過去の修正 Ver.3.20-Aより、ドローショット硬直中にドローショットをキャンセル発射できるまでの時間が短縮。 元々早かった連射力が更にUP。相手が回避のためにステップを打つとその硬直に次のドローが楽々刺さるように。 巨人処理適性なども上がっているが、調子に乗ってドロー連打するとあっさりMPが尽きるので程々に。 スキルが+5,MAXになるとMP回復量が上がる。 月輪の加護 ツクヨミの代名詞ともいえる非常に強力なスキル。 ドローショットの範囲・着弾速度を上げる。 ドロー範囲は兵士列9体の内、5~6体を巻き込めるほどに拡大。 持続時間はMAXで19秒 対兵士、対キャストともに扱いやすくなり、自衛も底上げされる。足の遅いキャストには回避困難な性能になる。 強力な反面で効果時間が短めであり、使用タイミングやMP管理には気を配る必要がある。 試合後半のツクヨミの強さを支えるスキルなので優先的に発動していく事を心がけたい。 9体兵士列はそこまで処理効率は上がらない為、無人レーンでは基本使用しなくてよい。 スキルが+5,MAXになると効果時間延長。 + 過去の修正 Ver.1.61-Aで効果時間短縮。 Ver.1.62-Aで効果時間延長。 竹光の足枷 杖を振って相手の足元に竹槍を生やす。杖を小突くように振ったときに杖先の月のような玉が弾ける。 自身を中心とした範囲内のキャストに小ダメージを与え、大きく吹き飛ばしてダウンさせる。 兵士・巨人には無効。ファイターらしからぬ特性である。 広範囲かつ発生が早く、近接された時の切り返しや、横槍を捌く際に役立つ貴重な自衛スキル。 壁も無視する為、森の内外から攻撃を仕掛けてくる相手を黙らせるうえでも効果的。 ただしダメージ量は低くデバフもないので、とりあえず距離が近いからというだけで使用すべきではない。 1vs1でもそれなりに相手をいなす技量がなければ、結局は同じ事の繰り返しになるばかりか、一方的にこちらのMP消費がかさむだけである。 前述の通り周囲の兵士には無効なため、その点においても撃つべき状況はよく吟味する必要がある。 ツクヨミ使いであれば 近距離の相手にもドローを当てる技術も身につけておきたい 。 スキルが+5,MAXになると効果範囲拡大。 + 過去の修正 Ver.5.12-Hにて効果範囲の上方。半径が1.2倍ほどになりレーン真ん中に立てば横幅覆えるくらいの広さに。ファイター内で低い勝率になっていたためと調整班のコメントあり。 月影の矢 非貫通ビームを放ち、何かにhitするか射程限界に達すると広範囲に爆風を起こす。 直撃で中ダメージ、爆風はキャスト・巨人に小ダメージ、兵士には大ダメージをそれぞれ与える。 更に爆風を含めて命中したキャストにDSの消費MPを増加させるデバフを与える(10→15)。 効果時間は15秒と短めだが、DSへの依存度が高いキャストには効果的。 射程はやや短いが、レーン横幅の端から端までは充分届く程度。 セリフ「ちょいと灸をすえてやろう」の"と、灸"の区切りくらいで発射する。ビームが射程終端までいってから手を広げるモーションに入る感じ。 爆風範囲が非常に広く、兵士9体列も容易に飲みこめるので兵士処理効率が良い。 「月輪の加護」よりも解禁レベルが早く、ワンアクションで兵士列を処理出来るのが強み。 爆風の硬直が長めで、追撃でDSを入れるとほぼ確定するので覚えておこう。 デバフと合わせてレーン戦を有利にするファイターらしいスキル。 しかし「月輪の加護」との同時採用となるとMP管理が難しくスキル枠も埋まるため、月輪か月影のどちらかを選択して積む事がほとんど。 どちらにせよMP消費を補佐するアシストは必須。 + 過去の修正 Ver2.0より消費MPが減少。 Ver5.0よりビームの終点で爆風が発生するように変更。発生強化、射程短縮、DS消費増加の増加量が減少。 スキルが+5,MAXになると射程延長。 朧月の幻惑 自身から矢印を引いた方向に、縦に長く横に細い扇形の範囲内の敵に攻撃する。 小ダメージとMP回復速度低下を与え、hitした敵キャストからMPを吸収するスキル。 最大射程は画面奥に届く程の長さになっている。 セリフ「この月の姿、うつろいゆくものよ」の読点の一呼吸挟む間くらいで発生する。 MP回復値は40~50MPくらい(目視)で大幅な黒字。回復速度低下は5秒程度。 ただしMPの回復量は相手の所持MPに依存し、残MPが少ない場合にはほとんど回復しない。 ダウン状態の敵にも当たるが、HPと同様にMPダメージにも補正が入り吸収量も低下する。 なので、使うなら生当てが基本となるだろう。 特にスキルスタイルの相手には効果抜群。 解禁されるレベルがレベル2と早く、特定のキャストに対するメタとしても機能する。 特に大聖・邪道丸に対してはレベル先行できたなら育成スキルを使う前にひとたび当ててしまえば、キルをせずとも育成を妨害できる。 発生も早くDSより確定が早いので差し合いで強力だが、横幅は細い為基本的には硬直に当てていきたい。 「月輪の加護」中であればそこからDSが繋がる。間合い・当て方次第では通常DSでも十分に繋がる。 他にも「エルガーホルン」やSSを当てたのけぞり、あるいは回避させたその硬直を狙うなど。 SS先端当て&ノックバックへ朧のコンボも有用。 ただリンの「らいんふれあ」や遠距離DSの硬直に当てる場合、朧の射程ギリギリ当て&緊急回避まで絡めないとツクヨミ側が被弾してしまい、兵士差も相まって大損することもあるという。 ちなみにらいんの射程は目安としてメロウDSくらいのイメージ。 有用なスキルではあるが、長らくDS強化スキル「月輪の加護」移動スキル「昇天の羽衣」が半必須のため、自衛用の「竹光の枷」と枠を取り合うことから採用しにくくなっている。 最上位プレイヤーには「月輪の加護」抜きの「竹光の枷」&「昇天の羽衣」、あるいは超強気の竹光抜きで運用している人もいるが、一般プレイヤーは真似して同じ戦果が出せるかはよく検討されたし。(相手のMP吸収→SS主体でインファイトせざるをえない状況にする→吸ったMPを元手に竹で接敵拒否かDS攻撃か、羽衣でほいほいいなすかの択を迫る) スキルが+5,MAXになるとMPダメージ増加。 + 過去の修正 Ver.1.52で相手キャストに与えるMPダメージが下方した。 Ver.1.61-Aで範囲の縮小と入力後発生時間が延長。 Ver.2.02-Cで範囲が拡大された(元通り気味) Ver.5.20-AでMP回復量の上方。【+0で20MP回復→MAXで30回復】 Ver.5.36-K で自身のMP回復量の上方。【MAXで15奪って15回復の合計30→目視で40~50】 全国対戦で勝率が低かったので、主に使用されているスキルを上方して試合を通して戦いやすくする意図とコメントあり。同時の上方にローザ、サンドリヨン、アシェンプテル、ツクヨミ、デス・フック、ドロシィゲイル、マリク、かぐや、ヴァイス 昇天の羽衣 Ver2.0で追加された瞬間移動スキル。桜の花びらを残して消えるようにして移動する。 移動後に15秒間、MP回復速度がアップする。 MP回復量としては総回復量約20MP(スキル自体の消費量は基本25MP、MAXで22.5MPである) ピーターの「エアーウォーク」と比べて移動距離はやや短く、発生も遅い。 1回の使用では足の速いキャストから逃げられない場面もあるため、 可能な限り森を挟んで飛ぶなど工夫しよう。 鈍足でありながら、ファイターの中では非常に珍しい無敵付きの瞬間移動スキル。 移動方向を悟られないため、一度発動してしまえば相手は見失うこととなる、攻めにも逃げにも活用できるスキルとなっている。 ツクヨミの特性上、あえて自分から敵に接近していくのは得策ではないため、攻めでの利用には工夫が必要。 WS中に森に入って一方的に爆撃、逃げるミリ残りの相手に対して追いかけて竹光やDSなど、 範囲攻撃かつ遠距離攻撃のDSが可能な特性を利用して攻撃を仕掛けたい。 移動直前まで無敵時間はないため、起き上がり即逃げようとしてもエフェクトを見て簡単に妨害されてしまいがち。 フリックし発動モーションを出すだけの場合は無敵が切れないので、フェイントとして活用したい。 小技として、ツクヨミミラー戦のときや遠距離ファイターのDS射程ギリギリにの立ち位置にいるときには相手のDSを見てから「昇天の羽衣」の移動無敵でいなすことが可能。いくらMPが一部戻ってくるとはいえ減りはするので常に使えるわけではないが、余分なMPを使ってでも被弾を避けたい場面に重宝する。 こういった移動スキルを持ちながらも拠点攻撃力は低くない。 終盤の城削りや、ミリ残りの拠点に奇襲など拠点攻撃に役立つことは覚えておいて損はない。 ツクヨミにスキル消費MPカットアシストはそこまで適していないが、もしも味方に多々良がいてスキルMPカットのバフがある「魂送リノ鞴」をもらえそうな状況なら「援護して+サポーターのスタンプ」等でねだってもよいだろう。ついでにサポーターのロールエフェクト範囲内ならばREによるMPカットもついてくる。もちろんただバフを受け取るだけでなく、近くまで寄ったついでにキャストに一発DSをお見舞いするなどの援護も込みで互いにメリットがある形にしよう。 スキルが+5,MAXになると射程が増加する。 ■アシストカスタマイズ 経験値取得範囲を拡大するアシストは必須。 単騎で戦う事が多いファイターであり、超遠距離かつ鈍足のツクヨミにとって経験値の回収は課題。 回収範囲拡大があるだけで立ち回りやすさが大きく異なる。 残る枠には基本的に他ファイターと同じく、ドロー威力やMP効率を上げるカードで固める事になる。 以前の課題であった序盤のドロー攻撃力については、Ver3.21-Hの上方修正で念願の(?)アシスト無しLv1一確が可能になった。 R専用アシスト「月神の十二単」 Lv3防具 HP小↑、DS小↑ 専用効果でレベルアップ時に一定時間(60秒)DSの消費MPを軽減する。消費MPを2もカットできる有益な装備。 防具なことから「童話を守る者 ライテ」等の特殊条件ソウルと合わせる時に。 ステータス上昇値が低いことやVer5.3環境だと「凍みる心 カイ」がほぼ上位互換のため採用率は極めて低い。 +5,MAXで効果時間が強化 WR専用アシスト「輝ける月輪の神杖」 Lv3武器 DS中↑、スピード小↑ 専用効果は経験値の獲得範囲の向上。ロールエフェクトにも同様の効果が追加されるが、こちらはほぼおまけ。 この経験値獲得範囲の向上がかなり広く、強化をMAXにまですれば画面内の経験値はほぼ回収できる。 ツクヨミの性能にマッチしたアシストで、このカードの登場で弱点が大きくカバーできるようになった。 Ver5.3現在は「鬼頭領の大杯」や「海賊狩り ホーキンズ」の登場により相対的に価値が低下している。 +5,MAXで経験値取得範囲が強化 素材は「竹の杖」 WR6専用アシスト「高天原の白銅鏡」 Ver4.10-Aで追加されて、5.01Eで効果変更となった。 Lv6装飾 MP中↑、スピード中↑ 専用効果でドローショットを一定回数(2回)放つとDS消費MPが下がり弾サイズが上がる。この状態は次のDSを撃つまで継続する。 消費MPがなんと6割減(10→4)でサイズが素の状態で「月輪の加護」発動時並みに大きくなる。効果は重複するので、同時発動するとまず回避不能。 +5,MAXで?が強化 素材は「年を経た銅鏡」 + Ver.5.01-E以前の性能 Lv6でMPとスピードを中強化し、キャスト固有にてSS・DSの防御力が上昇する。 防御力上昇とあるが、おおよそSSのダメージ7減らし、DSのダメージ5減らすものである(+MAX時)。 WSと合わせれば横槍が来てもほとんどダメージが入らない驚異の堅さを見せる。 悪くはないものの終盤に強化されるにはそこまで必要ないステータスという事もあり、レベル6枠には別のアシストが採用される事が多い。 ○巷で見かけるアシスト構成(Ver.5.36-R対応) サポート Lv6↑ ソウル マスタースキル 獅子捕えの穴空き罠 魔女が示す宝のマント 心探しの新兵の銃 高天原の白銅鏡 龍宮の姫君ロワナ エルガーナーゲル 獅子捕えの穴空き罠 魔女が示す宝のマント 黄金の林檎 高天原の白銅鏡 龍宮の姫君ロワナ シリウスブリンク 創聖模写・苛烈の求道 天駆ける風火輪 心探しの新兵の銃 高天原の白銅鏡 海賊狩り ホーキンズ エルガーナーゲル おすすめアシスト上位詰め合わせ。Lv6専用アシスト「高天原の白銅鏡」がおすすめアシスト7位に入る。 ツクヨミでDS値を強化するのは、単にキャストを退けるだけでなく強化兵士を上から倒すためにも重要になる。 ソウルのホーキンズは重ねが低いと回収範囲が狭めだが、ワンダー部で購入するなら容易にMAX近くにできる。wiki内ページ「ゲーム外部でのアイテム購入」を参考にされたし。 「獅子捕えの穴空き罠」も重ね強化が重要であるが、2024年5月現在はまだワンダー部では購入できない。また罠のスピード低下によりLV1での兵士止めができなくなり、現行のカードプールだと他のスピード強化アシストでそれをカバーするのも非現実的である。 + 過去に使われていたアシスト 蛇姫の焼いた梵鐘/白騎士の槍+/使い込まれた糸切り鋏、錆び付いた指輪/長き天の匙/雷神の三つ巴太鼓/蓬莱の玉の枝 四方の巫女 黄龍/悪魔を暴く者 ルチア 水精の加護受けし鎧/金の斧/猟師の火縄銃/大鷲落としの弓/高額な錫杖:DS火力の目的は対キャスト用なのでそこまで気にならない。火力を上げることでシュネーヴィッツェンのテリトリー兵士対策にもなる マスタースキル 攻撃系 対キャストを充実させた方がよいだろう。 自衛力を底上げするならエルガーナーゲル(エルガーグランツ)攻撃力を補強するならエルガーホルンなど。 遠距離から安全に処理できるので、対兵士のラージェ系統はあまり必要ない。 妨害系 「プーカトリック」は使える。 DS等の硬直をキャンセルできる他、横槍防止に森に設置したりと自衛にも使える。 またはルサールカジェムも候補に上がる。 温羅相手のような近接で機動力の無いFが対面の時に採用する価値がある。 回復系 Ver5.12では快癒の和魂が人気だった。 その他のHP回復スキルで粘るくらいなら自衛を強化するか、素直に帰城した方がよい。 特殊系 ブリンク系がツクヨミとは相性が良くない。今後、青MSが発動条件にあたって相性のよいソウルが出れば。 強化系 強化系は大体カードパワーが控えめだったり、癖が強いものが多い為ver5.01Hで採用されるものはほぼほぼない。 今後、黄MSが発動条件にあたって相性のよいソウルが出れば。 ■戦術 + キャスト別対策 基本的に、ツクヨミとの対面時は「自軍兵士よりも前に出てツクヨミに接近する」という動きを大半のファイターが行ってくる。 (本来性能的にそれが厳しいメロウ、アイアンフック、マグスですら対策として行ってくるほど。起きないのはツクヨミミラー程度) 近距離が不得手なので当然の対策ではあるが、それに合わせて下がり続けるとラインはどんどん下がっていくため、開幕のレーン戦では 「遠距離から一方的に攻撃する」という本来の立ち回りは一旦捨ててしまったほうが良い。そもそもこれだと経験値が拾えない。 相手が兵士処理に専念してる時はこちらも交差するように前に出て兵士を倒しつつ経験値を拾う等の判断も必要。 兵士処理速度自体は早い物の、MP効率が悪く、相手の位置取りによっては兵士とキャストを同時に狙えないため、 ツクヨミで拠点を折るのなら相手を倒す・帰らせる、兵士干渉を低くすることでレーンを維持する事が主となる。 相手はこちらの兵士弾を少なからず食らうため、ツクヨミのDS性能と合わせて最低でも相打ちであればダメージレースに負けることはほとんどない。 故に、多少の被弾を覚悟の上で相手にDSを当てる努力をすることで結果的にレーン戦を有利に運ぶ事ができる。 ※元々のHPにものを言わせてくるアイアン・フックおよび温羅を除く。ダメージレースには勝てても先にHPが尽きるのはこちらだ。 原則としてはSSで相手の硬直をうかがい、DSで咎めていくのが主な立ち回りとなる。ほかにも発生が遅いので相手の動きを予測してショットを打っていく必要がある。 また、相手側のファイターが4番で自分が1番だったりツクヨミ対面との相性がイマイチor苦手で嫌った場合、 対面にファイターではなくツクヨミ戦に自信のあるアタッカーやサポーターが送り込まれることもある。 可能性としては闇吉備津、ヴァイスなどのツクヨミが苦手な突進攻撃持ちのキャストや、レーン戦性能には長けるかぐやである。1Fの時は要警戒。 唯一ツクヨミと射程勝負ができるかぐやを例外として、一方的に不利な近接戦闘を強いられることとなる。 まとめてしまえば、 優秀なスピード及び回避性能 短い硬直 回復 移動スキル持ち をもつキャストが苦手であるといえる。 キャストの相性もあるが、ツクヨミに対する対策がどこまでできているかに特に左右されるキャストのため、 一概に正解は書き辛いが、相手が対策がわかっていることを前提に対キャストごとの注意点を記す。 サンドリヨン 序盤は比較的楽な相手だが、Lv3以降は専用とアッシュヒールによる押しつけに苦しめられる。 更にLv5以降になると火力が上がり、WSによる回復もあるため基本的にドローの押し付け合いになるような展開を避ける方が吉。 特に、ボールドが解禁されて拠点防衛力が上がる為LV4までに手前を落としておきたい。 中盤以降、一度ドローに引っかかってダウンを取られると、そのまま押し切られることもままあるため、位置取りには注意が必要。 こちらもドローの威力を盛るか、足回りを盛って一定距離を保ちたい。 また、クリスタルブーツにも要注意、育ち切ってしまうとDSが刺さらなくなる盤面が多くなるためキルを取ってリセットさせていく立ち回りも必要になる。 吉備津彦 序盤から接近し圧をかけてくる上、後半もロールエフェクトに絡んだスキル軍や加速する足回りで大変。 序盤は回転の早いSS、威力の高いDSが刺さってしまうようなワンミスでそのまま死につながりやすい。 幸い各種ショットはきちんと打てばDSは当たる硬直なので、しっかり狙っていきたい。 射程&描写とも長くはないので大兵士をしっかり活用したい。処理しそうなタイミングは狙いどころ。 手前を取られて裏どりをされるとレーンは下がるし非常につらい展開となる。 そのためなんとしても手前を守っておきたい。 アイアン・フック 硬直等からツクヨミ有利と誤解されがちだが、豊富な体力と優秀な回避、強力なDS威力を駆使し、 相撃ち上等の戦術を仕掛けてくる序盤から中盤にかけて難しい戦いを強いられる相手。 DSの軌道も予測が難しく、上手く立ち回らないと手前拠点はゴリ押しで落とされることが多々ある。 月輪解禁後は、比較的有利に立ち回れるため、序盤は無理せずデスしないよう立ち回り、Lv4から巻き返しを図りたい。 ただし、ツクヨミの苦手とする突進攻撃がある。立ち位置に気を付けて兵士処理とダウンの両方を取られないようにしたい。 歌えの効果時間が伸びた影響もありダメージレースで劣勢を強いられることが多くなったため、被弾には細心の注意をはらいたい。 リン 脚が速く継続回復も持つため、「対面を撃破ないし退かせてラインを上げる」戦術が効きづらい相手。 幸い、各種行動の硬直はそこそこ長いのでそこを意識したい。 基本的にはらいんふれあの硬直にDSを刺していきたい。相打ちになると兵士差がつくので不利になる為当たらないように。 基本的に火力は低いので、最低ドロー相撃ちでのダメ勝ちを狙っていき下がらせたいところ。 ビルドの幅が大きいキャストだが、ほとんどの人は速度を盛っておりSSでダウンを狙ってくる。 各攻撃の硬直自体はあるキャストなので場合によっては相手のSSを誘って相打ちDSを当てる等も視野に。 相手のWSは竹光などで寝かせて時間を稼ごう。走り抜けられるときゃんどるによる裏取りでほぼラインが機能しなくなる。 コアはDSで一撃破壊が可能なものの、その状況自体が中々厳しいので事前処置を。 また、いんぱるす型だと近距離で硬直を晒すと竹で相討ち~撃ち負けになってしまう。竹といんぱるすの相討ちは絶対NG。 相手アタッカーにもよるが、WS中や接近SSダウン狙いが多いことと、いんぱるす・きゃんどる両方に有効なのでエルガーグランツの採用も候補。 大聖 小回りのきく足回りと発生の早いSS&DSで近寄られると辛い相手。 注意すべきは差込の殺意DSだが、相手のスキル構成によって難易度が異なるキャスト。 基本序盤は有利だが如意棒を持っている場合、ワンミスで追い詰められる可能性もあるため注意。 基本的にデスが致命的なキャストなので、逃さず殺し切るために火力や射程延長アシストを装備しておきたい。 神通を積んでいる場合も多く、ダウン要素を増やすためにもエルガーグランツも用意したい。 メロウ 基本的にはツクヨミ有利とされている組み合わせだが、相手の理解度によって難易度は変わる。 フックと同様に、インファイトしつつ長い停滞ドローを組み合わせて来られると序盤が辛く、 メロウ自体の体力はフックと比べると低いため、落ち着いて最低相撃ちするように対処したい。 ただし緊急回避の距離が長くN撃ちで捉えても確定しない。DSフェイントを駆使して釣っていきたい。 メロウ側がラピッドをもらっていたり、ゲイレットやクラフト6専用で回避性能を上げていると、 月輪中でもドロー硬直からこちらのドローを回避安定されるため、相手のビルドの確認はしっかりと。 最序盤以外は相手の方がドロー威力が高くなりやすく、ドローの相打ちを重ねる状況はあまり好ましくない。 また、Lv4以降は津波の存在によりラインを上げづらくなるため、可能な限りLv4までに手前を折りたい。 森津波を咎めたり、相手のWSをやり過ごしたりするためにも羽衣をしっかり使っていく必要がある。 ドルミール 射程差の関係上ツクヨミが有利と評価されがちだが、ドルミールはツクヨミが一番弱い開幕を得意とするFの一人でもある。 射程を補うアシストが複数登場し、ドルミール自体の速度も上がった今では互いの関係は一変。 昔のように有利な相手と思って立ち回ると、ドルミール特有の描画長が長く画面に長く残るドローで容易く封殺されるため注意が必要。 負け筋としては、近づかれてダウンを取られるところが挙げられる。最低でも、相手のDSにDSを重ねて相打ちに持ち込んでおきたい。 月輪解禁後は立ち回りやすくなるが、ドルミールも覚醒の祝福で硬直を減らしながら射程を伸ばしてくるため、 レベル4を先行できないと非常に苦しい展開になる。針の筵もあるのでLv先行はとにかくつらい。 ビルドは出来れば序盤に強く、経験値を拾いやすいビルドにしたほうが良い。 もしくは、朧月で相手の手数を奪う戦略もなくはない。いわゆるビーム型で爆風に巻き込み続ける選択肢もある。 なお、めったに見ないがスキル型だった場合は動きがかなり変わってくる。 断絶はツクヨミの射程外から撃ち込む事ができ、喰らった場合はフロストウォールからの攻撃スキル追い討ちで撤退まで追い込まれることも。幸い羽衣があるので落ち着いて対処しよう。 スキル型ドルミールはレベルが上がると近寄ってこなくなるため、比較的楽だが、射程外の行動をとることもあるのでうまく距離を詰めて硬直を確実に刺していきたい。 シャドウアリス フックと並んで序盤が辛い相手。シャリスのDS硬直は非常に短いのが何よりもキツイ。 相手のDSを見てからではこちらのDSが刺さらず、予測撃ちだとフェイントで無駄撃ちさせられてしまう。 脚も早く、一度接近されると非ダウンDSコンボで一気に体力を持って行かれて即死、なんてのも普通に起きる。 予測打ちDSを当ててなんとかというレベルなので、フック同様無理せずLv4以降で巻き返すようにしたい。 相手のWSの仕様上、とどめを刺しに行ける場合を除いて先打ち厳禁。その切り返しとしても温存しておきたい。 温羅 ツクヨミの天敵。ver2.0より起き攻めDSもできなくなったため、より一層厳しくなった。 とは言え、しっかり硬直を刺していけば序盤はまだ戦える。SSと竹光を他キャストより多めに使用し、確実に削っていきたい。 温羅は兵士を一気に処理するDSが突進タイプなので、兵士横に移動しがちなのを予測して攻撃を置いておくこと。 Lv4以降は大喰ライによる硬質化を咎める手段があまりないため、手前を折ったら他のキャストと交代も視野にいれよう。 Ver5から相性の良い南の紅魔女 グリンダやインプルスゼーレによりダウンしながら兵処理&硬質化する手段も得てしまい、 ツクヨミにとっては相性がさらに悪化しており手が付けられなくなっている。 左右ともに対面温羅になるなどと予想される場合は、中央レーン即決してしまうのも一手。 仮に中央レーンで温羅が対面に来たとしても、それは相方になんとかしてくれるだろう。 シュネーヴィッツェン 火力はこちらのほうが上で、回避性能もそこまでよくなく、DSの弾速も速くないためやりやすい部類。 ただし、優秀な足回り、ダウンSS、兵士強化、突進攻撃とツクヨミの苦手な要素も持っている。 そのため、接近されるまでに確実に削るSSとDSの精度が求められる。 MAXスピアの事故が怖いので相手の精霊ゲージが溜まりそうになったら羽衣分のMPは確保しておこう。 スピア発動ボイスを聞いてから羽衣で逃げることが可能。兵士は処理されるだろうが喰らうよりマシ。 テリトリーは水鎧あたりで火力を盛れば1確定を維持できるので一考も。 ツクヨミ 不毛なミラー戦。兵士と重ならない、不必要に先撃ちしないなど対ツクヨミ動作の基本を抑えつつ慎重に。 ミラーだと基本DSでの殴り合いになるため、DS火力(射程)で有利を取っていきたい。 相手もツクヨミなので兵士の立ち位置次第ではこちらから接近戦を仕掛けることも選択肢に入る。 ツクヨミSSは見てからDSが間に合うのでMP管理には細心の注意を払いたい。 ジーン 大渦や魔人化が厄介な相手だが、通常時の各種硬直は大きいため、ツクヨミのドローは刺さりやすい。 DSの弾速が遅いので差し込まれる心配も少ない。MPが資本のキャラのため朧月も大きく刺さる。 通常時に丁寧に硬直に刺していき、アドバンテージを稼いでいこう。 特にLv2なり立ては剛腕を打ちたがるので差し込みたい。3本目の腕が出る前なで兵士も1確されない。 Lv3からは森から兵士処理兼魔人ゲージ稼ぎが始まるので、なるべく森を牽制したいところ。 魔人化時は通常ドローはまず当たらない性能になるため、大きく被弾しないよう回避に専念するか 月輪ドロー、竹光、エルガーグランツなどでダウンさせて時間を稼ごう。 勘違いしがちだが、魔人DSも硬直は変わらないため、こちらのDSは刺さることを覚えておくと多少楽になる。 マグス・クラウン 基本的に本体にされる戦術は痛くないフックのDSを打たれるだけといったもの。 SPは高いが攻撃の硬直が長いので落ち着いて対処していきたい。 陶酔解禁前ならダメージレースでも優位がとりやすく兵士処理をうまくやっていければかなり楽な対面となる。 LV4以降は陶酔による居座り能力が上がるので、仕留められるようにDSを盛るビルドも一考か。 また、噓つきで相手レーンに優位がつくので横槍等には警戒していきたい。 火遠理 ショットの硬直等で、基本的には有利な相手。 ただし、陣を発動されて範囲内に入ってしまうと、各種ショットが事実上無力化されてしまうため絶対に接近されてはいけない。 ツクヨミ対面時に亀を抜くケースもあるのでビルド確認は念入りに。 ミラベル トラストがたまるまでは楽な相手。SS、DSの硬直等も長いので接近される危険性も他ファイターより低い。 相手側からするとクロスドローを「書かないとならない」ので徹底的に硬直を取って押していきたい。 硬直も長いので対面確定なら朧月も有効。序盤1回でも決まればかなり優勢になる。 アシストが解禁されると中盤でもクロスドローがかなり痛くなるので、相撃ちも基本的にはしないほうがいい。 トラストがたまってしまうと移動攻撃を含めてツクヨミの苦手な要素が増えるので、 そうなる前に大方の優勢を付けておきたい。 邪道丸 優秀な回避性能、Fとしては優秀なSS、弾速と判定の大きさを兼ね備えたDS、 範囲攻撃持ち、ショットを振らずに兵士処理が可能な状態持ちと辛い要素が非常に多い。 序盤のうちに接近を拒否していき、早めに手前を折っておかないとつらいものがある。 足回りはそこまで良いとは言えないので、ダウンを継続的にとって成長を遅らせるのも戦術の一つ。 地鳴りの範囲にはあまりツクヨミ自ら行くことは少ないと思うが、代わりに雷斧に注意。 偏差と移動方向がかみ合わない限りは歩きや回避ではまず避けられないのでブリーフィングで確認を。 玉藻 シャリス同様短いDS硬直と十分な足回りのためやりづらい相手。 相手の動きをSSで制約してうまくDSで刺しておくしかないが、読みが当たらないとヒットしない。 そのうえ、DSの性能強化や回復手段もありレーン維持能力も高いので天敵といえる。 Lv5からはイッソウによる無慈悲なレーン制圧があるのでそれ以前に手前を折らないと厳しい。 唯一といっていい玉藻側の懸念点はテンプレビルドが強く完全固定ビルドであるため、 基礎スペックに関しては基本的にどのプレイヤーが使ってもほとんど同じである。 故に移動速度や回避性能を盛ったビルドでツクヨミ対策、などという戦術はほぼないといっていい。 玉サイズが小さくなったこともあり差し込まれにくくはなったもののやりづらい相手であるには変わりない。 コッペリア 回避距離が長く差し込みにくい点はあるものの、回避硬直は長いため回避後にDSを当てるのも意識していきたい。 また、DSの硬直も相応にあるので比較的やりやすい相手。 シエル・ド・バレエには要注意。立ち位置とか無視してぐいぐい近づいてくるのでゲージ、スキル構成には気を付けていきたい。 幸い、防御力上昇はマイルドな点や終了時に大きな硬直が発生するので上手くよけて差し込んでいきたい。 マァト (要加筆) クラマ 序盤は回避が強い点以外はDS威力も低く当たり判定も拡大しない、劣化メロウのようなもの。うっかりDSにかからなければツクヨミ有利。 レベル3の武器装備からは一転し、槍ならば兵士処理しながら相打ち不利になる勢いのダメージを叩き出し、手斧ならば射程こそさらに縮むもののハメ殺しされかねない。 2回目以降に出てくる可能性のある太刀は、DSとしての性能は素直なものなのだが「明星墜天」の広範囲ダウン攻撃、「八艘跳梁」の発生の早い突進攻撃の両方ともが厄介。スキルを使えば武器も消費されるので、相手がスキルを使いたそうにしているかも見極めたい。 三種の武器によって対策も少しずつ変わるが、槍以外は相手も近づきたがるはずなので基本に忠実に。 ローザ (要加筆) マリー・ラプンツェル 天敵キャストの一人。接近されて近寄り難きストゥルムを使われるだけで詰むこともしばしば。 基本的なことではあるが接近されないようにしていきたい。 パピール (要加筆) コメント 玉藻対面無理ゲーすぎない?足早すぎてドロー全く当たらんぞ -- (名無しさん) 2020-03-14 15 29 58 足も速いしDS硬直がシャリスと変わらんから緊急回避すら踏まなくていいし、月輪解放まで耐えてなんとかしようと思っても手遅れでオワ -- (名無しさん) 2020-03-24 10 45 57 ツクヨミは -- (名無しさん) 2020-03-25 13 09 44 途中送信になっちゃった。ツクヨミはプレイヤースキルないと初心者狩りしかできないなぁって思いました -- (名無しさん) 2020-03-25 13 12 39 ビームの消費MP25にしてくれんかねー。月輪はメインとして外せない以上、サブとして選択肢に入る程度にはなってもらいたい -- (名無しさん) 2020-03-28 01 13 04 そらまあ25になってくれれば嬉しいが30でも充分に活用しとるよMP増加時間が下方されたのは結構痛いが -- (名無しさん) 2020-03-28 01 50 36 アレコレ強化貰ったはずなのに、完全に無理な玉藻や不利なドルシャリ、相性の悪い高速近接Fや温羅が多いせいで全然強化を実感できない… -- (名無しさん) 2020-04-05 10 12 58 そりゃそうだ。攻略法が確立してるしキャストの高速化とHPMPを簡単に補給出来る環境は全て逆風、通常DS着弾速度は弄れないし竹槍かSSに調整入れば。苦境だからこそ使ってると楽しいんだが -- (名無しさん) 2020-04-05 13 43 01 他キャストから絶対文句しかでないのはわかってるけど、通常DSの範囲告知を遅らせてほしいわ。発生は変えないでいいから。せめてN撃ちでとらえたなら緊急回避してくれって感じ。 -- (名無しさん) 2020-04-06 10 46 35 ツクヨミ使いだけど極めるとメチャ強い。ツクヨミが一番楽しい -- (ツクヨミ使い) 2020-06-16 22 13 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver.3.11-A→Ver.3.20-A変更点まとめ システム全般 おすすめカード機能の追加カスタム画面において、キャストごとに、ソウル・サポート・マスタースキル、それぞれの人気上位10位までのカードが表示される。 このランキングの中に、持っているカードがあれば直接装備できる。もちろん表示されていても所持していないカードは装備できない。 新規登録者は有料プレイの4~6ゲーム目終了時に、復帰者(最終ログインより一定期間以上経過後のログイン者)は条件を満たしていればログイン直後に、任意のキャストのおすすめカードのセットを1チケットで購入できる。人気上位から順に1種のソウルカード(ただし、パックから出現せずリリィショップやクラフトでも入手できないカードは対象外)、3種のサポートカード、1種のマスタースキルカードを入手可能。WRは各2枚、それ以外は各4枚含まれている。獲得後はそのままセット可能。 これにより、新規登録者へのカードセット(第二SRスキルや専用アシストを含むキャストごとに固定のセット)プレゼント、復帰者へのカムバックボーナス(2チケット)が廃止されたとの噂あり。少なくとも、第二SRスキルは自力で引かなければならなくなった模様。検証求む。 上記に関連してかチュートリアル報酬のチュートリアルマスタークリアで獲得できたソウルやアシストが全て雫に変更。少なくとも、新規プレイヤー以外が報酬目的でチュートリアルをプレイする意味は薄くなった。 これに伴い、初回カード獲得の内容も変更?タイガーリリーなど、旧リーフショップアシストが出現した。 トータルランク、及びキャストランク増減によるトータルランク変動値を100倍に変更。簡単に言えば、今までのキャストランクが小数点第2位まで細分化されたということ、100で割れば以前のランクに換算できる。ペンクラスの閾値・変動も100倍になっているため、アップデート前と後でペンクラスが変わるということはない。 NEXTゲージは健在。NEXTゲージが満杯にならなければトータルランクが上がらないのは今まで同様。 キャストランク9→10、および14→15の昇格試験廃止昇格試験中の場合は昇格試験直前の状態(ランクアップ-1P?)に直される。10→9、15→14のランクダウンは発生するかは検証中。 チャレンジ補正の追加自チームと敵チームのキャストランク・トータルランクに一定以上の差がある時、低い側にページ変動の補正がかかる。 低い側は勝てば増加ページが増え、負けても減少ページが本来よりある程度減る。倍率なのか数値なのかは未検証。また、自身のキャストランクによっても適用幅が変わる模様。 マッチング待機状態で表示される情報が充実化カテゴリ(ビギナー向け情報、バトルFAQ、キャスト虎の巻、イベント情報、ストーリーTIPS)毎に整理され、参照しやすく?なった。カテゴリを選び直すとストーリーTIPS(ランダム)以外は初期状態に戻されるので、熟読したり、バトルFAQを探したい場合はカテゴリ再選択はしないように注意。 キャスト虎の巻は初期状態が使用中キャストとなっている。表示したままだと、次試合でキャスト変更しても表示キャストは変更されない。 鈴木先生の4コマは表示されなくなった。 バトルFAQ、キャスト虎の巻の内容は公式サイト掲載のものと同内容。 ストーリーTIPSの詳細は←をクリック。現在未開放のものが多くある模様。 少人数マッチ時、1対1(COM含む対戦)および全COMが発生しなくなった。マッチング締切時点で参加人数が3人以下の場合、修練場に飛ばされるようになった。 例外として、石筆マッチング(対COM戦)は参加者が1人でも成立する。 バトル全般 チームゲージ量減少チームゲージに対する攻撃力自体は変わってないがゲージ総量が減っているため、以前より見た目上の割合は大きく削れる。元々画面上では割合で表示される値だったため、実質的には全てのチームゲージ攻撃力の上昇である。 特に奥拠点を折ると25%のダメージが入る。よって「手前拠点3つ+奥拠点2つ+1キル」で落城するように。 チームゲージ総量が減っているので、落城勝利が発生しやすくなったり、ゲージ差割合に関する要素(不利側の巨人召喚タイミングが早くなる等)にも影響を与える。有利側が一気に押し込んで落城勝利がしやすくなった反面、早いタイミングで召喚された巨人の処理に手間取って逆転負けするケースも散見されている。 リンクアタック条件から、妨害効果中を削除公式に説明があるとおり、妨害効果が付与するスキルがヒットしてから一定時間中はリンクアタックが発生。 リフレッシュや時間経過で解除されない状態異常が増加したことにより、妨害効果を利用したリンクダメージが一方的に有利になると判断と考えられる。 因みに、リフレッシュの影響を受けないものとしてヴィランの攻撃や深雪乃の「凍気の刻印」などがある。
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作製途中です。3.00がまだ完璧ではないので悪しからず。 -- (名無しさん) 2018-01-05 08 57 56 クラフト以外の3.00追記 -- (名無しさん) 2018-01-07 03 29 32 WR専用も追記。とりあえず完成。抜けもチェックしたんで大丈夫かと。効果等はまたチェックしときます。おかしい所あれば記載お願いします。 -- (名無しさん) 2018-01-07 06 19 37 こうやって見るとRLv6アシストって差が大きいんだな、マシなやつは「上昇分はメイン特大サブ中で減少分は中」だけど酷い奴になると「上昇分はメイン大サブ中で減少分は大」とかただでさえ使い辛いLv帯なのにこれは酷い -- (名無しさん) 2018-01-07 16 48 53 ↑見てから改めて見直して気がついたんだが、呪われた蛙の涙って小さな少女の糸車と何がどう違うんだ…設定ミス? -- (名無しさん) 2018-01-08 01 26 53 ↑それは俺も編集してて思った。誤植かどうか明日カスタマイズで確認してからメールでもしようかと思ってたところ。 -- (名無しさん) 2018-01-08 04 39 10 感謝のみかんのSS減少が大になってたのを中に修正 -- (名無しさん) 2018-01-08 09 15 44 RE注釈に吉備津追加、猟師の火縄銃はSP上昇しないのでその部分を削除 -- (名無しさん) 2018-01-08 09 27 56 ステータス色々ミスってたみたいで申し訳ない。後カエルと糸車、クラフトでバラして持ってなかったわ・・・。ワシ悪カッタ。 -- (名無しさん) 2018-01-09 06 34 40 蛙と糸車、表記が全く同じなのは.NETで確認。蛙がまだ+8なんで目盛りレベルで同じかは確認できず。 -- (名無しさん) 2018-01-09 10 31 30 緑の仕切りをカテゴリ毎にしてくれるか、カテゴリ変わったところで何か別の区切りが欲しいかも -- (名無しさん) 2018-01-11 14 17 59 ↑そもそもカテゴリ毎に並べてない。緑の仕切りはアイテム25個ごとに来るようにしてるだけ。ソウルのやつそのままの真似だけど。 -- (名無しさん) 2018-01-12 04 45 25 後仮にカテゴリ毎だったとして、その仕切りはソートしたらどこへ行くのか。何の意味があるのかよくわからない位置(例えば一番下に緑の枠が4個固まってる)とかになるけどそれでもよろしいか? -- (名無しさん) 2018-01-12 04 52 40 カテゴリごとに個別にテーブル組めばある程度解決しそうだけど、一覧性は微妙になるかな -- (名無しさん) 2018-01-12 10 57 49 とりあえずこれでどうですか。カテゴリはまたぼちぼち入力していきま。よく考えたらガイジビルドとかカテゴリ重要なんだよな。作るとき忘れてたわ。ワシスマン -- (名無しさん) 2018-01-13 05 38 16 蛙と糸車が+MAXでまったく同じなのを確認。同じ -- (名無しさん) 2018-01-20 02 52 08 失礼。同じパラを重ねるビルドに使えるから、今後全く同じパラのアシが出てくるのかもしれん。流石にLv6を2つ装備はキツイが -- (名無しさん) 2018-01-20 02 54 51 蛙と糸車の件、公式に問い合わせてみたけど「ご意見ありがとうございます、今後の参考に・・・:」のテンプレだけ。今後のアプデでなんもなけりゃ↑の言うとおりだろうけども。新しいカードだしといて既存のものと同じっていわれてもなぁ。 -- (名無しさん) 2018-01-21 06 25 31 3.01追記。スキル使用の魔法剣と810服の説明は今までのものと同様と予想してとりあえず記載。検証で違ったなんて報告あれば直すんでその時は記載おなしゃす。 -- (名無しさん) 2018-01-29 22 27 04 810服言うなしw -- (名無しさん) 2018-02-02 08 00 02 3.10追記 -- (名無しさん) 2018-02-25 20 29 53 あ、これ追記してたもんですけど、もうWLWやってないからもう追記しません。誰か引継ぎよろしく。 -- (名無しさん) 2018-04-12 23 01 54 Ver.3.10-D追加アシストを表に追加及び元イベントアシストでカードパックに割り当てられたもののVerを追記、しかし「綺麗なつぼみ」は.NETではDSの方が上昇値高いんだが本当に装飾で良いんだろうか……? -- (名無しさん) 2018-04-13 13 36 57 元リーフショップのアシストも対応カードパックのVerへ変更 -- (名無しさん) 2018-04-13 13 41 10 ドロシィおよびマリク関連のアシスト追加 -- (名無しさん) 2018-06-22 20 17 08 多々良追加~9/12追加分までのアシスト追加&公式での紹介順が武器、防具、装飾、道具の順なのでそれに合わせました -- (名無しさん) 2018-09-12 22 02 40 妲己関連のアシスト追加 -- (名無しさん) 2018-11-08 14 13 59 今回のアプデの素材やら固有脚やら追加しようと思うんだけど、ここってデフォルトはカテゴリ順で並んでるけどそれ以外は何を優先してデフォの並びになってるん? -- (名無しさん) 2019-06-17 15 25 49 カテゴリ→カテゴリのメイン能力(武器はSSDSそれぞれ、防具ならHP~)伸び幅→伸び幅表記が同じならレベル昇順→レベルも同じならVer.昇順・・・かな。 -- (名無しさん) 2019-06-26 21 14 35 4.10のNアシスト、およびジョーカー系列のクラフトを追加、、、したんだけどこれどうしようか、Lv6WR専用っていくつかは特殊効果じゃない欄にスキルダメUPが入ってるんだが現状仮で破壊神皇の欄を作ってるんだがこれでいいだろうか? -- (名無しさん) 2019-08-15 22 48 09 取りあえず破壊神皇の形式で各キャストのWRLv6アシスト追加 -- (名無しさん) 2019-08-16 13 03 59 その他、細かいところ(対象、条件、効果の-抜け)を修正 -- (名無しさん) 2019-08-16 13 12 39 4.15のアシスト追加、その後いくつかのアシストの並びがおかしかったので修正しようとしましたが編集制限に引っかかったため断念 -- (名無しさん) 2019-08-29 21 52 43
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GS/204 U “Wonderful Rush” 凛/μ s 女性 パートナー “僕らは今のなかで” 凛/μ s 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 4000 【夏は凛の季節です!!】《音楽》《スポーツ》 【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→ あなたのベンチの《音楽》が3枚以上なら、あなたは相手の【自】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『ラブライブ!』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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Earth Wars 項目数:20 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 配信日:2015年9月18日 価 格:500円 地球の夜明け 地球を侵略者の脅威から救った 200 天下無双 敵を合計2000体倒した 50 エリート隊員 60以上のミッションでランクSを獲得した 75 特別勲章授与 フリーミッションを全てクリアした 150 超人誕生 全てのスキルを習得した 150 秘密の実績 夜明けの始まり ミッション「反撃の狼煙」をクリアした 25 暗中模索 ミッション「闇への進軍」をクリアした 25 落石注意 ミッション「振り下ろされる剛腕」をクリアした 25 強襲し殲滅せよ ミッション「強襲作戦」をクリアした 25 巣食う者 ミッション「嘲笑の響き」をクリアした 25 灼熱地獄 ミッション「地底侵攻」をクリアした 25 貪欲な蛇 ミッション「星を貪る蛇」をクリアした 25 仲間を呼ぶ声 ミッション「行方不明者探索」をクリアした 25 死への誘い ミッション「虚ろな死神」をクリアした 25 嵐の中で ミッション「魔の山」をクリアした 25 復活の岩巨人 ミッション「追跡の果て」をクリアした 25 人類の猛進撃 ミッション「防衛線突破」をクリアした 25 醜悪な追跡者 ミッション「悪寒」をクリアした 25 そびえ立つ巨影 ミッション「氷柱の塔」をクリアした 25 終焉 ミッション「母なる星」をクリアした 25 ストーリー実績 地球の夜明けと秘密の実績は全てメインミッションをクリアすることで解除される。 天下無双 他の実績を解除する過程で自然と達成できる。 エリート隊員 同ミッションでも難易度を変えればカウントされる。 エンカウントするミッションではランクSを取るためには出来るだけコンボを狙う必要があり、 プレイヤーが強くなった場合武器を作り強化せずに使用することやステータスを下げるなどで敵を瞬殺しないようにしなければならない。 但し60以上というのはミッション数から見れば決して多くなく、超人誕生を解除する過程で自然と解除される可能性が高い。 超人誕生 マスタリー系は攻撃ボタンを押して攻撃した回数がカウントされるので攻撃ボタンを連打していれば自然と取得できる。 攻撃した回数なので敵に当てる必要な無い。 ガンは発射された弾の数ではないので押しっぱなしではカウントされないのでガンも連打する必要がある。 弓はYボタンで矢を打つとカウントされ、Xボタンではカウントされない。
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/151.html
Undeerlの目的では、Undeerlが目指すUndeerl像について説明する。 Undeerlの目的とは Undeerlに抱合するプロジェクトについて Undeerlで望まれない事 Undeerlの目的とは Undeerlのコンセプトは「誤りと嘘八百でいっぱいの百科事典であるUncyclopediaを目標に架空世界のアンサイクロペディアを作る。」ということである。基本的な方針はアンサイクロペディアについてに近いものがあるが猫-トースト装置あるいはストームトルーパー対赤シャツ装置で稼動するUncyclopediaに対してUndeerlはリパコール・ティーオブ装置で稼動している点に差異がある。また、このUndeerlの管理は基本的に管理者ウンデール京都のウェールフープ残像であり全ての要求はこのウェールフープ残像に話しかけることが望まれる。がんがれ!!! Undeerlに抱合するプロジェクトについて Undeerlにはこのような記事を書くプロジェクトのほかにUnd Sound,Und Books,Und Newsなどのプロジェクトを内包する。Undeerlの参加者は記事を書くだけでなくこれらのプロジェクトというなのメシェーラ剣山に足を突っ込み病院に直送される事が望まれる。がんがれ!!! Undeerlで望まれない事 風刺は大いに結構であるが度を過ぎた個人批判、他世界批判、罵詈雑言、誹謗中傷はUndeerlの治安とその発展を阻害する者としてリパコールに抹殺される。Undeerlは自由な門であり誰でも記事を書く事ができる。それが他人に面白くないと言われようが、勝手に管理者ウンデール京都のウェールフープ残像に削除されたりすることはない。但し、上記に示したような Undeerlの治安とその発展を阻害する文章は勝手に削除、修正される可能性が大いにある。なお、それ以外でも勝手にユーザーの修正、加筆の手が入る事があるが気にしてはならない。気にしたらリパコールにみじん切りにされるであろう。がんがれ!!!
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基本データ スキルデータ キャスト概略 ショット性能 スキル解説 かぐや専用アシスト アシストカスタマイズ・ビルド構想 戦術 基本データ 「なよ竹の巫女」かぐや モチーフ作品 "竹取物語"より、かぐや姫 ロール サポーター 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 萩谷薫 CV. 井上喜久子 通り名 なよ竹の巫女 身長 163cm 趣味 お月見、料理 好きなもの 竹の匂い 嫌いなもの 月の見えない夜空 大切なもの 家族 基本ステータス 最大HP Lv1 45 ~ Lv8 62 ※5 最大MP Lv1 65 ~ Lv8 80 ストレート攻撃力 C (1.2) ※2※4 ドロー攻撃力 B (1.7) スピード B (2.4) ※3 公式射程表記 超遠 SS射程 キャスト 8.77体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 174.82% DS射程 キャスト 6.13体分 104.42% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 イベント期間中に30戦プレイ(2015/07/22~08/31開催)で先行入手可能であった。 ※2 Ver.1.10-Bより。~Ver.1.10-AはC (1.1) ※3 Ver.2.0よりスピード減少。 ※4 Ver.2.04-Bより。~Ver.2.04-AはC (1.0) ※5 Ver5.35-Aより。【Lv1 40~Lv8 60】→【Lv1 ??~Lv8 62】 ロール内での勝率が低く、基礎能力を上方するとバトル班コメントあり。同時の下方にミクサ、マリク、深雪乃、ジーン。上方に玉藻、温羅、怪童丸、アシェン、かぐや。 Ver5.36-Jより。Lv1~Lv7の最大HPを上方。【Lv1:??→Lv1:45】 直近の舞闘会・協奏闘技場におけるサポーターのピック率・勝率の低さを鑑み、序盤から押されすぎないようにする意図とバトル班コメントあり。 スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 花天月地 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストのMP回復速度と防御力が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 望月の加護 R 回復 2 30 フリックをすると即時発動する。自身と、自身中心の範囲内にいる味方キャストのMP回復速度と防御力が上がる。 月影の矢 ※2 R 妨害 3 30 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。この攻撃は、敵や障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し、爆発範囲内の敵キャストと巨人に小ダメージを与え、敵兵士に中ダメージを与える。さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、その敵キャストのMPとMP回復速度を下げる。 竹光の足枷 R 妨害 2 25 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに小ダメージを与える。さらに、通常よりも長い時間ダウンさせる。 時忘れの呪縛 SR 妨害 4 35 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え、敵キャストのレベルを下げる。 無月の闇 ※1 SR 妨害 2 30 ※1 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージを与え、敵キャストの攻撃力を下げる。 + ... ※1 Ver.2.00-Aより追加されたスキル また、Ver5.20-A以前の説明文 無月の闇 ※1 SR 妨害 4 40 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージを与え、敵キャストの攻撃力を徐々に下げる。この効果は自身が撤退するまで継続するが、発動後一定時間、自身のレベルが下がり、スロウになる。 Ver.5.36-K にて消費MPの上方。【35→30】 ※2 Ver5.00-A以前の説明文 月影の矢 R 妨害 3 30 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与える。この攻撃は、敵や障害物にヒットすると爆発し、爆発範囲内の敵キャストと巨人に小ダメージを与え、敵兵士に中ダメージを与える。さらに、このスキルが敵キャストにヒットした場合、その敵キャストのMPとMP回復速度を下げる。 キャスト概略 実装当初である2015年7月時点では、初の"超遠距離"射程キャスト。 (この後、同じく超遠距離射程であるロビンやツクヨミが追加された) 補助/妨害と遠距離攻撃を中心としたサポーター。ピーターに続くホバーキャストなので水場に侵入可←Ver.3.00-Aで水場に防柵が設けられ入れなくなる。なお、他のホバーキャストはスキルで防柵を越えて侵入できる模様。 スキルはMP関連やLvダウン、ダウン時間延長の効果を持つ技など「味方の手数を増やして、敵の手数を奪う」ものも所持している、 SS/DS共に特殊で、遠距離からなら一方的な押しつけができる性能。 性能が極端ゆえに得意な相手と苦手な相手がはっきり分かれている。例外はあるが他の長射程キャストにその距離なら強い。 特に、兵士を挟んでレーン戦を挑んでくるだけなら兵士処理に関しては中々得意。 その代わりに前進行動をされるとショットの特殊さと硬直の重さや非ダウン攻撃が多い弱点が露呈する。 近接自衛スキル"竹光"も持っているが、逆に言うとそれ以外の択に乏しい。総じて足の速いキャストは苦手。 迂闊な接近を許さないようにスキルでダウンを取ったり牽制を仕掛けたりして距離を取りたいところ。 相方キャストはもちろん兵士もうまく利用したい。 基本的に兵士をダウンさせる事ができないため、ショットしかりスキルしかり兵士を確1調整する事が多いキャスト。 押し込まれると辛いが、一旦優位な相手にマウントを取る形になると処理差でも圧倒できる。 「相方のMPを実質無尽蔵にできる」という特性は他にない強力なものであり、相性の良いアタッカーと組むと非常に派手な試合になることもある。 なお、その本体性能ゆえに‘‘経験値クリスタルを意識して拾わないと、まず拾えない''。 こうなると全レーンが不利な状態になっていくので絶対にやってはいけない。 それをカバーするための経験値回収アシストはかぐやにはLv1から必須となる。 それぞれ発動には条件があるため、その環境でのベストアシストを選ぶことが大事。 自衛能力の低さ、重めの挙動、独特なショット性能、汎用的なように見えて実はかなり相性が出るバフ、特異な性能故に ビルド構成を定石から外すとそれだけで味方の負担が増大する という難儀な点をいくつも抱えているのだが、 硬直に差し込まれなければ非常に強い点も相まって一部では「難易度が低く、楽に勝てるというイメージ」を持たれることもままあるようで、練度や知識が乏しいプレイヤーが勘違いして選ぶことも良く見られる。 自衛及びレーン戦がまともにできない場合は相方(アタッカーに)大きな負担をかけてしまう ことはかぐやに乗る上できちんと認識しておきたい。(*1)。 相方がいることに甘えて自衛を怠ると相方を中央レーンに縛り付け、横槍の頻度を減らしてしまうので注意しよう。 上記のことをまとめると、 軽い気持ちで使うと間違いなく痛い目にあうキャストの筆頭格 、立ち位置が重要なサポーターの中でもかなり難しいキャストであるといえる。 pros(長所)SS・DS共に兵士処理に使いやすく、キャストにも遠距離から圧を掛けられる。 バフスキルでMPの回復量を支援でき、スキルを多用するキャストが相方なら相性は抜群。兵士処理にMPを多用するファイターや端担当のサポーターにも手数の増えるバフの効果は高い。 全体効果のWSにより、その場を動かずして他レーンの巨人処理のサポートも可能投擲DSかつDS以外の兵士処理手段もあるので、クロスドロー線を置いてあげても味方は助かる Lv3以降は兵士処理自体には苦労せず、サポーター内ではレーン維持自体は安定しているほう。 投擲DSの性質もあり、サポーター内では比較的コアを破壊しやすい。 「月影の矢」をキャストに直撃させるとMPを0にさせたり、強烈な攻撃力低下デバフ、レベルダウンといった「キルにはつながらないが機能不全にする」デバフを得意とする(ただしVer5.3現在、実用的なものは限られている) cons(短所)すべての攻撃の発生が遅く、足が速いもしくは近距離戦を仕掛けてくるキャストとの相性は基本的に悪い。ダウンを取られると切り返しの手段が少なくデスに直結しやすい。典型的な遠距離キャスト。 マスタースキルの追加により弱点をカバーする方法があるだけマシではある。 兵士処理性能をギリギリで調整していることが多く、兵士強化や3F編成は苦手。故に舞闘会形式との相性は良くない。 バフの恩恵が少ないチーム構成も多く、MPという全キャストが使用する部分補佐の割に構成相性は色濃くでる性能である。例えばMPが一定以下で効果発動カードが流行していたVer5.3環境前期の環境、全員が1枠で無限にMPを供給できた「愛筆アマダ環境(「世界一の薔薇 アマダ」の項を参照)」では邪険にされがちだった。 自衛力の低さ、極端な端適性の低さ、バフの優位性の低さから編成不利を作りやすく、編成事故要員になることもしばしば。 + 編成事故の具体例 かぐやよりも味方アタッカーと相性の良い味方サポーターを端に送るだけならまだいいほうで 2かぐや なんてマッチングになったら目も当てられない。また、ツクヨミ、ジーン、マグス・クラウンと言った本体性能に難があり、レベル2なるまではある程度中央アタッカーが面倒を見る必要があるファイターと一緒にマッチするとアタッカーにかかる負担は非常に大きなものになる。 加えて、サポーターは基本的に一人でスキルを十分に回せるビルドを組むことが多いため、 アタッカー不在かつサポーターが2人以上いるマッチングにおけるかぐやの弱さは筆舌に尽くし難い 。遊撃が出来て兵士処理も弱めなピーター、ヴァイスならともかく他のサポーターとは軒並み役割が被り、望月があってもあまり意味がなく、自衛力の弱さもあって戦力としてカウントしにくい、なんてことも。ただシレネッタ(・ドロシィ・ゲイル)と組んだ場合は序盤さえ乗り切れば、MPもHPも互いに溢れる不沈艦コンビになれる。 + Ver推移 ver.1.10Dで望月の加護・花天月地の弱体化、ver1.50ではストレートショット・月影の矢がさらに弱体化。 その後Ver1.51-Cで再度望月の加護のMP回復量が増加、Lv3~4時のストレートのダメージが増加。 Ver1.52-Aでドローショットの硬直緩和、ダメージが増加した。 Ver2.00でスピードが下方された。 Ver2.02で無月の闇が上方された + キャラクター概略 竹取物語のかぐや姫。未婚の操を立てた貞淑な人物像に沿ってか、王道というべきお淑やかな寵姫像を体現している。 衣装は十二単に天の羽衣、竹製の天使の輪(寺院の祭壇上空にある佛天蓋の要素も)、満月の杖。 各種スキルは、クライマックスである月の軍勢がかぐや姫の回収に訪れる場面を取り入れている。 月軍が放つ光を浴びた者は戦意を喪失し、帰る姫を呆然と見つめるしかなかったという。 現存する文章としては日本最古の物語ではないが、SF要素や当時の性差問題などを盛り込んだ内容故に現在でも幅広く親しまれている。 wlwでは更にSF要素が色濃く出ている。彼女は竹を取りに来たさかきの造に青竹色に輝く宙船の中より赤子で発見された。 わずか3月で赤子から立派な娘に成長し、貴族からも求婚される子ど美しい娘となり、翁も一生手元に置きたいと考えていた。 そんなある日、かぐやは自分の乗っていた宙船を発見し、今まで忘れていた使命や真実を知ったのだ。 かぐやは月の裏側の魄麗を統べる巫女であり、「闇の叢雲」という悪しき力に犯された月を救うため、5つの神器を求め地球に渡った。 しかしながら途中事故で撃墜されかけ、そのせいで自身の肉体と精神が胎児まで戻ってしまっていたのだ。 地上に残り続けたいが、汚染されていない地球で神器を持ち帰る使命があり、また帰ってしまえば二度と月には戻れないであろう。 しかし、清らかと思われた地球にも闇の手が至り始めようとしていたため、彼女は地上の人々をも守るため、使命の遂行と月への帰還を決意した。 + 関連キャラクター ▽月の表側"玉兎" 月守の帝 ツクヨミ 豊穣 神酒 ▽地球 さかきの造 + ... (原作再現要素) 『育てていただいた大恩を胸に』『旅路への支度は出来ました』 キャラ選択すると、いきなりフィナーレである。 上記のとおり月人モード覚醒後のかぐやがテーマ。そして、物語の様々な要素が織り込まれていく。 【竹光の足枷】『ちくりといたしましょう』 効果対象に足元から飛び出す竹のエフェクト。"ちく"り、という掛け言葉が小気味良い。 竹の光る節を斬ってみたら入っていた9cm程度のかぐや姫は、恐るべき勢いで成長し数ヶ月で成人女性となった。 神秘的ともいえる竹の生育速度は、生息域の各文化で様々な神話を生んでいる。 『私を求めるのですか』『逢瀬をはじめましょうか』 美しいかぐやには、多数の求婚が舞い込む。それらを全て断り、しつこく残った5人の男に試練を与えた。 ある男は絶対に燃えないという 火鼠の皮 を要求された。 苦労の末入手したものの偽物で、かぐやの目の前で燃えて 黒焦げねずみの皮 となってしまった。 【望月の加護】『月に叢雲、花に風』 かぐやは外見だけでなく、美しい教養も備えていた。 贈る和歌は最も高貴で教養に長けた帝が詠んでも心酔するというのだから、よほどである。 『月が満ちて行きます』『三日月の力を得ましたわ』『弓張月となりましたか』 数年が経った旧暦八月、夜空の月が満ちていくのを見て泣き出すかぐや。 十五日の満月の夜に、地上を去らなければならないことを、ついにカミングアウトする。 日本語の時間の単位に「月」が使われている通り、神秘的な月の満ち欠けは世界中で神話・民話に取り込まれている。 『天へと還る時が来ましたか…』 【月影の矢】『月の光よ、道を示せ』 【時忘れの呪縛】『時は満ち、月は欠けゆく』 帝は月人のかぐや回収部隊を迎撃してやろうと、選りすぐりのキャストと兵士でかぐやの家を囲む。 しかし月人は古代日本に有り得ぬ航空戦力。それも非殺傷性光学兵器を装備しており、迎撃部隊のMPを奪い無力化。 抵抗できた僅かな精鋭兵が矢で反撃するも、強力なシールドに阻まれ届かなかった。 月の時間は地上より遥かに遅く、わずかな時間お世話になったこと、 帝への想いを伝え、悲しくも、かぐやは月に昇っていった。 『今宵も、良き月が出ていますか?』 2015年7月、七夕の月、そして7月の2回目の満月「ブルームーン」イベントとともに実装されたかぐや。 ときには満月を見上げかぐやの姿を求めてみよう。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 呼び醒ます…月輪(がちりん)の力を今ここに! 袖振り合うも多生の縁と申します 今宵何かが変わる…予感がいたしますわ 使用キャスト(大正浪漫) 命短し恋せよ乙女でございますね、ふふっ 使用キャスト(望月に映ゆ月兎) 美しき光が、わたくしたちの行方を照らしてくれます 使用キャスト(舞うは花、輝くは月) 正装でございます、いかがでしょう? 味方キャスト 私を求めるのですか おいたは、いけませんよ 逢瀬をはじめましょうか 味方キャスト(大正浪漫) 心躍りますわ 味方キャスト(望月に映ゆ月兎) この召し物いかがです? 味方キャスト(舞うは花、輝くは月) 輝かしき舞台へ ストレートショット そーれっ うふふ はっ ドローショット はいな! いかがです? 回避 参ります! しゅっ 緊急回避 あぁっ、あわや… くっ ダメージ くぅっ あぁっ ダウン やりますね… 御無体なっ! きゃああ! レベルアップ 月が満ちて行きます ロールエフェクト発動 三日月の力を得ましたわ 撃破 輝きを掴みましょう 雲が晴れましたわ (テキスト)敵を討ち取りました 拠点攻撃 そこです! うふふふふっ そぉれ♪ 拠点破壊 拠点を壊しましたわ 撤退 天へと還る時が来ましたか… 帰城 お呼びですか?すぐに参りますわ 復活 舞い戻りましたわ 戦闘勝利時 月の輝きが、我らの勝利と明日を、照らしていきます 戦闘勝利時(変幻の栞) スキル 花天月地 使用者 聖なる月の輝きは、あらゆる闇を打ち破るのです 使用者(カスタム1) 大いなる空の彼方、月が、星が、わたくしを呼ぶ 使用者(カスタム2) 永遠(とわ)に欠け事無き力を、あなたと共に! 味方使用時 お助けいたします 望月の加護 通常 月に叢雲、花に風 カスタム1 揺らめく月の、揺らめく現身 カスタム2 水面(みなも)に映る、月のごとく 時忘れの呪縛 通常 時に満ち、時に欠けゆく カスタム1 時の流れに身を任せて カスタム2 無限の星の巡りのかなた 月影の矢 通常 月の光よ、道を示せ カスタム1 月の熾り(おこり)よ、囲みを破れ カスタム2 満ちたるは、聖なる光 竹光の足枷 通常 ちくりといたしましょう カスタム1 燃えぬ心、あえなし カスタム2 ご無礼いたしますよ 無月の闇 通常 あな耐えがたしを退(しりぞ)けて… カスタム1 うつろいゆく、光と影に カスタム2 物知らぬこと、のたまいしかな チャット 意思 左へ移動 左に参りますわ 中央へ移動 中央に参りますわ 右へ移動 右に参りますわ 一人で大丈夫 かぐや一人でも、問題ありません 交替します 私が換わりますわ 援護します 援護に参ります WS使用 ワンダースキルを使用しますわ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃しますわ 巨人を援護 巨人を援護しますわ ここで粘る ここで粘りますわ 攻めよう 攻めていきましょう 守ろう 守りを固めましょう 依頼 左へ移動 左に行って下さいませ 中央へ移動 中央に行って下さいませ 右へ移動 右に行って下さいませ 一人は不安 かぐや一人では、いささか不安です… 交替して 私と換わって下さいませ 援護して 援護をお願いします WS使って ワンダースキルの使用をお願いします 巨人を攻撃 巨人を攻撃して下さいませ 巨人を援護 巨人を援護して下さいませ WSに注意 ワンダースキルにお気を付けて! 時間に注意 残り時間にお気を付けて! 森に注意 森にご注意を カスタム 優勢だ 優勢ですわ 劣勢だ 劣勢ですわ 帰城する 帰城しますわ 自己紹介 耀い行く光のごとく……わたくしが、かぐやでございます おいたは…… おいたは、いけませんよ 月輪の力を… 呼び覚ます……月輪の力を、今ここに 紡ぎましょう 紡ぎましょう、新たな物語を やった! 良きことです ピンチ! どうか、お手伝いください…! ナイス! ああ、素晴らしいですわ…! よしなに どうぞ、よしなに 行かないで(リリィ4) どこにも行かないでくださいね 笑い うふふふふ 良き流れ(旧名称:優勢) 良き流れにありますね どうしたこと(旧名称:劣勢) どうしたことでしょう この喜び(旧名称:うれしい) この喜び、尽きませんわね 残念(旧名称:ざんねん) 残念でございます 共に… 共に参りましょう 謹賀新年 あけましておめでとうございます。本年もよしなに バレンタイン おいしいチョコ大福、おひとついかがですか? ハロウィン はろうぃんかぼちゃせんべいを、おひとつどうぞ クリスマス まぁ!くりすますとはなんでしょう?楽しそうですね! よろしく お願いいたしまする ありがとう うれしゅうございます ごめん 申し訳ありません わかった わかりましたわ まかせて ここはおまかせください あいさつ よろしくお願いしますわ 感謝 感謝いたしますわ すまない 申し訳ございません 指示が欲しい 指示をお願いします 了解 了解致しました やめておこう あの…おやめになって? 気にしないで 気を落とさずに行きましょう 同意する 同意いたします 1月 謹んで、初春のお喜びを申し上げます 2月 わたくしも、ちよこれいとを食べたいですわ 3月 うふっ、良いものを頂くと、心が揺らいでしまいます 4月 花を慈しむ、日ノ本の素敵な伝統ですね 5月 一緒に楽しみましょう!わたくしもまだまだ子供ですから 6月 雲間の月は、一際輝くのです 7月 かの星の人々も、惹かれあっているのですね 8月 暑中お見舞い、申し上げますわ 9月 月を見れば思い出します、ふるさとのことを 10月 準備運動はお済みですか? 11月 三つ子の魂、百まで 12月 一年の締めくくりを共に過ごしましょう 鬨の声 今こそ、月の光に導かれ、全てをかける時! カスタム(追加獲得) とても美しいですわ(旧リリィ1) とても美しいですわ どんまい(旧リリィ2) お忘れになって (旧リリィ3) わたくしはいつまでも…ここに居たい (旧リリィ4) どこにも行かないでくださいね (旧リリィ5) あなたにもいずれ、帰るところがありますでしょう? (旧リリィ6) 欲しいものを、欲しいと申し上げたまでです (リリィ7) ここで倒れてはなりません! (7周年記念配布) 天の星々が、わたくしたちを見つめています (入門パック) わたくしのこと、忘れないでくださいね (晩夏のおたのしみパック) 無理難題を申しているつもりはありません 旅立つ(資料集特典) 旅立つわがままをお許しください 見つけ出して(CR10到達) あなたの運命(CR25到達) (EX05到達) 貴方の才覚…かぐやは感激いたしました、強くありましょう、どうぞこれからも! 感嘆(EX10到達) 流石ですわね! 活躍(EX15到達) やりました!いかがです、皆様! 2周年 2周年…たゆまぬ月の歩みを続けましょう 3周年 (3周年…月はいつまでも…) 好意(旧リリィ) あなたとはいつまでも、睦まじくありたいものです わんだーらーん わんだーらーん♪ せ~が~♪ せ~が~♪ ミニマップ 攻撃 攻めましょう、こちらを 移動 目指すのは、こちらですわ 注意 お気をつけになって 防御 守りましょう 了解 承知しましたわ 選択肢 YES かしこまりましたわ NO 申し訳ありません スタンプチャット はっ! その他 キャラ獲得時 その時が来るまで、この光にかけて、尽くしてみせまする キャラ選択時 旅路への支度は出来ました 今宵も、良き月が出ていますか? かぐやをお呼びでございますか? キャラ決定時 育てていただいた大恩を胸に キャラ決定時(舞闘会) 旅立ちの時ですね さあ、参りましょうか ナイス 皆様のために、私の願いや祈りがあるのです 私、どうやら皆様のお役に立てましたね キャストランク 通常時 月の輝きが増していきます CR5、10 わたくし、あなたのお役に立てていますか? CR15、20 人の為、この力を振るえるならば、かぐやは本望です CR25 EX00(マメール) あなたに出会えて、かぐやのもたらす月の光も、さらなる慈愛に満ち溢れています EX00(アナスン) 本来であれば、不可能なはずの願いと現実。彼女はその可能性を、君の中に見つけたようだ EX上昇 月の光が貴方を導き、そして私(わたくし)を大きく、強くするのです。 ペンチャーム 技の断片1 ちくりといたしましょう 技の断片2 ご無礼いたしますよ 苦戦の記憶 動くことができません 助けてくださいませ…! 冒険譚 支援1 参ります! 支援2 ご安心くださいね 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 うふっ その他テキスト 周年記念 6周年 これほど長くの時間を人と過ごしたのは初めてですですが……これはとても良いものですね…… 7周年 ここで貴方と過ごす日々は、どんな贈り物より素敵に見えます貴方にとってもそうであると、私はうれしゅうございます 旧ボイス 挨拶 ごめん 至りませんでしたわ 作戦 ~行きます かぐやが参りますわ 指示がほしい いかがいたしますか? カスタム 帰城する 巨人に対応 かぐやが参りますわ 巨人を援護 選択肢 YES(旧) 同意いたします オーバードライブ 通常時 月の輝きが増していきます OD5 三日月の力を得ましたわ OD10 弓張月となりましたか OD15 あぁ、十六夜の月が、私の中に 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 デフォルト:月の姫が纏う、風雅な十二単 衣装A(CR20達成報酬) 説明:光満つるその姿、けうらなること世になし 衣が月の如く輝く金か黄色系の物に。 稀なモノで心は動かぬ、かぐやさま。 衣装B(スペルリリィ交換) こちらは竹の緑カラー。正統派な和風清純スタイル。 衣装C(スペルリリィ交換) 青、というよりは空色に近い色合い。昼でも月は見える。 衣装D(スペルリリィ交換) 色変更に加えて衣装にも手が入る衣装D。 かぐやに関しては、なんと髪色が桃色になる。 あとは、衣装の柄が変更。うさぎさんの模様が。 主体の色は…何色といっていいのかわからないが大体【こんな色】 →色と柄とで、神酒をイメージしてるとの噂? 衣装E(スペルリリィ交換) 2019年7月リリィフェスタで実装。(他キャストの衣装Eも夏をイメージしたかの水色配色主体のため)偶然かもしれないが、天の川みたいな星空の柄を纏う姿に。内側の着物もそれに合わせて青系統。 ありそうでなかったネタその1。気分(?)は織姫。ソウルに「宵のヴェガ」がいるため出しづらい所もあったのかもしれない。 髪色はその天の川に合わせたか、クリアブルーに。 大正浪漫(スペルリリィ交換) 栞説明:命短し恋せよ乙女、今日という日も二度は来ないものです。私も、この血潮が冷えぬよう、邁進して参ろうと思います。 ※栞説明関連ワード:【ゴンドラの唄】 2019年3月~4月の『超拡大版!リリィフェスタ』初登場の第3の栞として公開。同期にカレーマリクや雑技団マリアン、制服スカーレット。 矢絣(やがすり)の着物に袴、そしてブーツ (重要)。 『大正時代の女学生』と聞いたら大体こんな感じというイメージ通りの一品となった。 この栞では 矢絣は青白、袴はあずき色でワンポイント刺繍が入っている。 後頭部に赤い大きなリボン。髪型に手が入っているかは不明だが横にはねてた髪が無くなってるかもしれない。 羽衣は紅白のしめ縄になっている。末端には鈴をあしらう。 得物の柄(え)も同じ紅白のしめ縄で包んであり、こちらも両端に鈴。神社の賽銭箱の上にぶらさがってる鈴ぽく。 2022年6月のリリィフェスタにてA~Cカラーが追加。 【赤リボン、黒髪、紫ヒモ、ピンク一色に袖に桜模様のあるの着物、赤い袴】 【黒リボン、金髪、金眼、黄&白ヒモ、白一色の着物、金色の袴】 【青リボン、黒髪、青&白ヒモ、矢絣の水色着物、灰色の袴】 SEGAで大正(太正)といったらサクラ大戦の「真宮寺さくら」がいたりする。なお、かぐやCVの人はサクラ大戦3の「ロベリア」を担当している 望月に映ゆ月兎(スペルリリィ交換) 2019年9月のリリィフェスタにて実装。宇宙服ツクヨミと同時。 長年の悲願だった特別栞(上記「大正浪漫」)が来てから半年、かなり早い部類の第2特別栞実装。ありそうでなかったネタその2。 月に兎がいるという逸話はよく聞かれる。WLW世界には居る:神酒、豊穣。で、その2人(2羽?)がいる点もあってバニーガールは敬遠されてた…かどうだかは不明だが、ついに、かぐやに実装。 髪型:変更なし、バニーコートに合わせた桃色のうさみみ装着。 衣装:バニーコートと蝶ネクタイは桃色、スーツとハイヒール、うさしっぽは白、ストッキングは黒。羽衣はフリフリ、ねこねこスーツでも採用肉球グローブをこちらも採用、白色。 得物:(栞未取得のため追記求む) 舞うは花、輝くは月(スペルリリィ交換) 2020年6月のリリィフェスタにて実装。美猴のタキシード栞と同時。 リトル・アリスに次ぐ3種類目の栞実装。今回は「刻め Wonderland白書」で担当絵師の萩谷薫氏が書き下ろしたイラストがもととなっている。 舞闘会仕様のドレスとなっており和洋折衷といった形となっている。 また氏のTwitterによると依頼受けてきっちり3D用に後ろまでデザインしたとのこと。 ■参考 髪型:通常と大きく変わらないが、頭に桃色のシャクヤクの花飾り 衣装:胸元の大きく開いた大胆な紫ドレス。十二単衣っぽく重ねで表現される。黒い長手袋をし、月が隠れたり満ちたりする陰陽を表すよう。 得物:(栞未取得のため追記求む) 下着:紫の布。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:参りましょう。月の加護が、貴方様にあらんことを 扉絵A(創聖石で交換) 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:異国の、ぴーすなるものだと伺いました。これが合っているでしょうか? 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。光を周囲に纏い、ピースと同時に上空から光が差し込むエフェクト付き。 なお、デフォルト衣装だと十二単の袖が長すぎるせいでピースが全く映らない。合ってません。ピースが見たい場合は特殊栞を装備しよう。 ちなみに特殊栞を装備しているとピースと同時にウィンクをしてくれる。…だけではなく衣装に合わせて周囲に纏うエフェクトが変化する。 「大正浪漫」であれば桜の花びら、「望月に映ゆ月兎」であればピンクのハートマーク、「舞うは花、輝くは月」であれば纏う光の量が通常時より増える ログインによる獲得時には「これほど長くの時間を人と過ごしたのは初めてです ですが……これはとても良いものですね……」のメッセージ付き。 扉絵D(盛夏のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:私も、どうやら舞い上がっているみたいです。ふふっ、お付き合い、願いますね? 2021年6月末からワンダー部ガチャにて先行獲得。 杖をかかえて優美に佇む。 (特殊栞のみ?)よく見ると最初の振り向き時に目を閉じている。 大正浪漫栞:番傘。 バニー栞:ピンクでウサギ模様の傘。 ドレス栞:外周から紫→白→紫の高級感ある番傘。キラキラ(✨)と有り難い感じの光が差し込む ショット性能 ストレートショット はじめはまっすぐ飛んでいき、射程中央で3発に分裂する弾を発射する。 見た目は白い円盤。発射時はかぐや正面の空間が水面のように揺れる。SS構え時は杖を回すが、弾部分がかなり激しく発光する。 かぐやの主力ショット。一方で発生、硬直ともに重たく、連射が効かない。 Lv3ではおよそ4.65目盛り、Lv4だとおよそ4.35目盛り強化で分岐後に小兵士を倒せる。 射程は全キャストでダントツ。超遠距離キャストの名は伊達ではない。(JW中のアシェンプテル以上) ただし弾速は絶妙に遅く、「牽制」を体現するような速度で読まれやすい。 出始めも分裂後も非ダウン属性。ノックバック距離は分裂前は弱く、分裂後は並程度。 弾速自体はやや遅いが、攻撃判定が大きいショットが分裂することで疑似的な壁を形成し、 相手の動きを止めることができる。適性距離を取り接近を封じたい。 分裂前よりも分裂後のほうが火力が高い(分裂前のダメージ<分裂後の「1発の」ダメージ)。 このため分裂前で兵士やキャストに当てない距離が"かぐやの距離"となる。 なおキャスト概略通り、この得意距離で兵士を処理しても経験値回収範囲拡大サポートなしではクリスタルを拾えないので注意。 (最大距離以降、特に射程延長のアシストやバフを使用している場合は拡大ありでもクリスタルを拾えない) 1回で3体の兵士を遠距離で仕留められるので、兵士からの攻撃やDSも交えれば2・3回程度で処理が終わる。 ベーシックなLv3での兵士確1は『R以上のLv3SS中強化アシスト1枠(メモリにして5(正確には4.8))』で可能。他には『Lv1WRでSS単体強化のソウルカード(+8以上)』でも可能。 かぐやの戦略としてSS、DS、「月影の矢」のうち複数で兵士確一は絶対的に必須となるが、その中でも間違いがないのがSS強化。 きつめに角度をつければSS一射でラグにより4体兵士をすべて倒すことも可能。 かぐやでラグ撃ちに適したポジションである兵士の横側に立つ機会はそう多くないが、優勢で敵陣の森を取るときはいい角度になりやすい。覚えておくと兵士処理効率が上がる。 ただし普通のキャストのSSラグ処置と比べ、失敗すると分裂前に当たって倒した数が0体にもなり得る。そうなるとショット回転率の悪いかぐやにとってはかなり手痛いものになるのは確実。上位かぐやの動画を観たりして事前にイメージトレーニングしておいた方が望ましいだろう。 もちろんキャストやヴィランに当てても極めて有効。 SS強化アシストを積んで分裂直後の弾が全段命中すればキャストでも3-4割はもぎ取れる。 ヴィランに至ってはデカさゆえ全弾命中も容易なため「SSで削りつつやってくる敵兵士を月影で処理して望月や無月でサポート」と八面六臂の活躍が見込める。 ヒットののけぞりを予測したうえでドローやスキルの追撃も可能。 ただし、発生の遅さもあるのでキャストに当てる場合は先読みして置いていかなければならない。 分裂前ははっきり言ってキャストはおろか兵士にすら当てて使い物にならないレベルなので 必ず分岐する距離で使いたい。キャストに分岐前を当てたら反撃が確定するシーンも多々。 主力ショットである一方で発生の遅さ、硬直の重さという欠点があり、 これ一本でレーン戦をするのは考えもの 。 これを撃っている隙を突かれて相手アタッカーに懐に潜り込まれることも多いため「主力ショットではあるが極力振りたくないショットでもある」という考えを持つ上位プレイヤーも多い。 また、かぐやに月影という兵士処理スキルがあるため、 SSオンリーで9体列処理をするのはあまりにも非効率的 と言わざるを得ない。DSを交えたとしても数アクションかかるSSで処理するのと月影の1アクションで済ますとではどちらが兵士処理が早いかは自明の理である。 かぐやを使う上で必要なショットではあるが、 過剰にこれに頼り、ビルドをこれに偏らせるのはそれだけで味方の信頼を損ねることに繋がる ので注意したい。 逆に言えば このSSに過度な信頼を置かず、強化も必要最低限にとどめること が脱かぐや初心者の一歩になるだろう。 ちなみに表記上のスペックは分裂前のものであり、分裂後の一つ一つは多少火力が上がり、複数ヒット時は言うまでもない。 兵士確1時の3ヒットは20ダメージ以上になる。 + 過去の修正 Ver.1.10-Bにてダメージと入力後発生時間増加の下方修正を受けた。 Ver.1.50-Aにて更にダメージ低下。アシスト2枠でLv3から兵士一確するには高レアアシストのMAXが要求されていた。 Ver.1.51-Cでレベル3~4時ダメージのダメージが増加。アシスト2枠でLv3から兵士1確出来る敷居が大分下がり、ビルドの自由度が広がった。 Ver.2.04-Bでさらにレベル3~8でのダメージが上方。これによりLv3一確が1枠で可能になった。 ver.3.21-Dで発生までの時間が増加。気軽に振ることができなくなった。 ドローショット かぐや実装で初お目見えとなった投擲弾系DS。DS構え時には体の前で腕を開いたり閉じたりして杖を浮かせ、杖の珠部分では衛星とその軌道を連想させる3つの小さな珠とそれを結ぶ線が回る。 壁を越えて撃つ事が可能。やや大きめノックバック属性。 描写した終点に予告範囲が出現し、壁・拠点などのオブジェクトを無視して落ちる。 円形内の実質の攻撃範囲(少円形)はDS入力中に予めレバー操作で動かせるので、偏差で読み合いが可能。 見た目よりも発生は早く、レバー操作できる範囲も兵士約4.5体分ほどと広め。 アナザーでファイターのツクヨミと比較すると、DSの攻撃範囲は狭いが、非月輪時ツクヨミよりも着弾が速い。 同じサポーターで投擲キャストのメイド・マリアンと比較すると、かぐやは攻撃範囲は広く、発生と着弾が遅い。 敵の回避先、及び移動先を読んだ変化球を投げ、敵キャストの接近を牽制しよう。 盛った際のダメージも割と高く、他サポーターより直撃させる価値がある。 硬直は発生の早さの割には他のアタッカー・及びサポーターと大差なく、超遠距離にしては取り回しが良い。 SSが敵キャストにヒットした後にDSを撃つと、コンボ感覚でほぼ確実に入る。 これによって敵のHPを大幅に減らすことが可能。かぐやを使う上での基本として覚えておこう。 逆にDSを当ててから最速で「竹光の足枷」を発動させれば、相手のノックバックに対して確実に転ばせることもできる。 利点としては壁となる存在問わず、どの距離でも一定の範囲攻撃が一定の速度で出来ること。 射程も非常に長いので牽制、削り、ミリ殺しなど様々な用途に使える。森も狙えるのが強力。 2列重なっている兵士列にまとめて当てる、兵士を壁にしているキャストに当てる、 または戦闘中の少数の兵士より大兵士混じりの増援の兵士を狙う、SSの分裂よりも前にきた相手に拒否を仕掛けるなど様々。 SSでノックバックさせて兵士を寄せ集め、5体程度巻き込めると効率が良い(チェインボーナスも入る)。 無強化かつレベル1時点でもクロスドロー発動で小兵士1確なので、中央の場合には意識したい。 このため開幕にアタッカーのDS線を横切るようにDSを打つことが多い。 このタイプのDSを持つキャストほぼ共通の欠点としては 「相手キャストが兵士列と離れた位置取り」される 「ひたすら前進」される というものがある。 前者は性質上どちらかしか狙えないため、自由曲線のような相手キャストの移動を制限意識させつつ兵士に当てる、 という戦術が取れず、兵士処理が止まるか接近を試みるキャストを自由にしてしまうか2択を迫られてしまう。 後者は即座に目の前に攻撃が出ないため、咎めることが難しい。できて後方に回避させるくらいである。 仮にうまくヒットさせても前進行動とかみ合うとこちら側にノックバックしてしまうため、接近を助長してしまう。 かぐやはダウンを取れる攻撃がスキルにしかないため、MPが枯渇すると自衛手段を完全に喪失する。 MPをしっかり管理し、リスクを回避しつつ的確にDSで敵キャストを狙おう。 DSのノックバック方向は、攻撃範囲円の中心から弾かれる方向に決定される。 応用例として、円の手前側で攻撃を当てて敵キャストを引き寄せ、「竹光の足枷」を当てるといった小技が可能である。 味方の追撃が絡めば一気に敵のHPを削れる。意外と威力があるため、うまく使えれば敵に多大なプレッシャーを与えられる。 ノックバック中に兵士弾を浴びさせる動きは、レベル3になる前の端でのレーン戦では非常に有効。できるだけ狙っていきたい。 スキル攻撃の後にDSを放つと、スキル攻撃の隙をキャンセルし、幾分か攻撃後の隙を減らすことができる。 仮にスキルを外した場合でも、DSによるノックバックで少しだけ動きを止められる。 Ver4からの新システム「クロスドロー」を発生させることで威力無強化であってもレベル1からDSで兵士を一撃で倒せるようになった。このためVer4稼働直後は、かぐやが相方になったキャストは、レベル1の初手でかぐやの前を横切るようなドローを描くことがユーザー間で推奨・暗黙の了解とされていた。 しかしカードプールの増加に伴い、後述のレベル1DS兵士一確ビルドが一般化されてからはその限りではなく、むしろ相方がクロスドローを描くことによって動き出しが一手遅れてしまい、かぐやに対して接近する敵アタッカーに有利な立ち位置を明け渡してしまうことで劣勢を招きやすいことから、現在においては悪手とされている。 Ver5.35-A現在、現実的なビルドでクロスドロー無しLv1DS兵士確も可能。(+7以上の「海賊狩り ホーキンズ」とMAXの「心探しの新兵の銃」の組み合わせなど) このときはクロスドロー線は不要となり、相方の初手の行動を縛らないで済むようになる。 攻撃力を数値に換算して24ぐらいからレベル1ですら兵士一確可能。メモリにして6.5強化し、キャストダメージが10あれば一確の条件を満たしている。 ただし消費10に対して巻き込める兵士は、2列以上が固まってなければ通常9人列の5体が限度。 低レベルならまだしも高レベルになったファイター相手には追いつかないので注意。 昔はレベル1での兵士確ビルドは極端になりやすく一般的でなく、レベル3~4以降の兵士1確が主流だった。 コアへのダメージが高めに設定されており、「ウィンドゲート(ピーター)」にはDS1回で3割削れ、「ウパシサンベ(ユクイコロ)」にはDS2回でミリ残り、 「招来オオウミガメ(ワダツミ)」には9割、「フォーミィチアソング♪(シレネッタ)」に至っては1回で破壊可能。 (ドロシィ・ゲイルのカカシさんへのダメージも要検証) 望月のおかげでMPに余裕ももたせやすく、森の中に設置されていても投げ込めるため 完全破壊でなくても適宜削っていくよう意識すると後の展開が有利になることだろう。 + 過去の修正 Ver.1.50-Aでレベル2~4時のダメージが増加。SSの弱体化や月影の発生低下もあり、今まで以上に使う場面は増えるだろう。 ver.1.52-Aで基本威力が更に増加。ビルド次第(約10%程度で達成したという報告が挙がっている)ではツクヨミのようにLv1から兵士を処理することも可能に。更に攻撃後の硬直時間も短縮に。 ver.1.62-Aで対キャストダメージが低下。 Ver5.12-Bにて対コアダメージ上方。コア設置キャストが増えるたびに勝率・使用率が低下するためとの調整班コメント。(直近でユクイコロが実装) スキル解説 花天月地 チーム全員にMP回復速度を強化し、防御力アップを与えるワンダースキル。 回復量はMaxで合計130(自然回復を除く)。 他プレイヤーのMP量は目視できないものの、MP回復速度は非常に早くて強い。 効果時間40秒。 基本的には味方の巨人処理を補助する使い方が強い。ファイターとしては非常に助かる。 回復スキルでMPをHPに転換できるファイター(サンドリヨンや玉藻など)にとっては持続力にも貢献する。 もちろんMP資本のアタッカー(ロビン、デス・フックなど)とも相性がよい。 能動的に使ってこそ活きるWSなので、Lv5になったら常に吐きどころを考えていこう(かぐやWSに限ったことではないが)。 40秒でMP回復量130というのは、各バージョン毎の覇権MP回復ソウルの1試合を通した回復期待値が70~80mpであることを踏まえるといかに破格であることがよく分かる。 発動して即座にMPが回復するわけではないため、 巨人処理のフォローを目的とするならば巨人が接近する少し前のタイミングで撃ち、MPを貯めさせよう。 ただし巨人が接近するまでも当然ながらレーン戦は起こっており、そこで苦戦すればMPはあってもHPが残っていない……という状況は起こり得る。 逆に巨人が来る前に潤沢なリソースで対面を退ければ落ち着いて処理できる。 以上を踏まえると、発動は気持ち早いくらいでも可。 味方全員に強力な効果を付与するWSであるため、自分のことよりチームのことを優先して使いたい。 自分1人より味方3人のことを考えた方が、理論上は勝率が上がる。 WSの効果は「望月の加護」と重複するため、味方に「望月の加護」をかけてから打ってもよい。 かぐやは狙われやすいのでピンチの切り返しとして撃つ事もある。 その場合は長めの無敵時間が発生するため、「竹光の枷」でダウンを狙うなど多少の抵抗は可能。 ただあくまで「一時的に粘れる/逃げれる」というだけなので注意。 自衛のためだけにWSを撃って逃げそこねたら戦犯のそしりはまずまぬかれない。 他のキャストのWSにはMPを確保するタイプも多く、合わせてしまうと無駄が出ることもある。 (WS中にMPを一切使わないリトル・アリス&シャドウ・アリス、自前でMP継続回復効果のあるツクヨミ、スカーレット、ヴァイス、妲己、美猴、闇吉備津などが該当。フィー、吉備津彦も即時で最大まで回復するが、後者は拠点攻撃力アップを目当てに温存する人も多い 玉藻、メロウ、闇吉備津のWSはMP回復効率がやや低く、かつDS連射するため無駄にはならない。また近接キャストは防御アップ効果も大きい。 逆にDS性能が強化されるファイターWSには合わせたときの効果は絶大。こちらは攻めどきであればむしろ合わせて使うべきと言える。 よってかぐや以外のキャストに関する知識も重要になってくる。 MP割合に応じて効果を得るアシスト(「悲しみを知る涙の真珠」や「怪力無双の百貫目金棒」、玉藻のLv6WR専用など)を採用した味方がいる場合、かぐやWSをかけるとむしろアシスト丸々ひとつ分ステータスを落とさせてしまう可能性がある。 味方ファイターが巨人処理に入っている場合などはそちらへの効果を優先させてもよいだろうが、味方アタッカーが敵を仕留めにかかっている場面などではちょっと考えた方がいいかもしれない。 味方アタッカー側もかぐや相方ならばアシストを変えるなど工夫をするに越したことはないものの、リザーブにも限りがあることなど考えるとそうも言っていられない。 + 過去の修正 Ver.1.10-Dで防御力上昇量が低下した。 Ver4.02-CでWSの効果時間が30秒→40秒へ増加。これに伴って総MP回復量も98mp→130mpへ増加。 スキルが+5,MAXになるとMP回復量がアップする。 望月の加護 自身と味方キャストの防御力とMP回復速度を上げるサポートスキル。 総回復量はかぐや自身がMaxで約40~45MP、他者が約80MP。 回復速度に換算すると、自然回復が1.17MP/秒に対して自身が1.2~1.3MP増、他者が2.2~2.3増くらい。 効果時間はMaxで35秒。(Ver.2.05-G) 防御力上昇は「青龍偃月刀」くらいらしい。 スキルはもちろんドローショットを撃つのにもMPが必要なため、このバフは手数を増やすことができる。 防御力のバフもかかることからほんの僅かだけダメージも軽くなる。 かぐや自身にも使用分のMP(30~27)は黒字で戻ってくるが、基本は味方へのサポートをメインとして使おう。思っている以上に味方は助かる。 Lv2からMPをこれを中心に回して相方アタッカースキルの事故期待…というのが定石。 ちなみに中央レーンでサポーター二人組で組んだ時も相方がかなり助かるので切らさないのがセオリー。 対面がミラーでもない限り相方がレーン戦をしながらバフの維持が容易になるため非常に安定する。 試合の中でファイターの横に来る場面があればかけてあげれば助かる。 自己バフ用途を考えると、防御バフのついでにMPが余りがちなタイミングでかけておくのが吉。 その後何かでMPを使用しても残りMPに余裕があるうちは無駄にならなくなる。 特にかぐやの場合、ダウンを取れる手段がスキル依存なので、これで常に確保しておくと仕掛けやすい。 MPが少ない状況で掛けるときは、直後にMPを使わなければならない状況を避けた上で行いたい。 スキルを重ねがけをしても効果は重複しない(WSとは重複する)。 自身のMPが黒字になるのは効果時間のおよそ7割、つまり25秒くらい経過してからでもあるので注意。 これ(とWS)の存在により、かぐやが絡んでいる側のチームは4人のMP総備蓄量が相手より多い。 MPを溢れさせずに取りまわしていくほどに強いサポートとして輝く。 + 過去の修正 Ver.1.10-DにてMP回復量が低下。相方によっては凶悪なサポートになっていたので流石に致し方無しか。 と思っていたらVer.1.51-Cで再度MP回復量が増加。更に効果時間も延長された。 Ver.2.02 にて、味方コアに対し強化エフェクトが発生しないように修正 Ver.2.04-Dにて効果時間が延長。MAX時で25秒。 Ver.2.05-Gにて効果時間が延長。MAX時で35秒。念願の黒字化が達成された。 Ver3.10-Aで自軍巨人に対するバフ効果の削除。シレネッタ等も同様で、一斉の修正。 Ver5.31-BにてMP回復速度上昇量の上方。1MP/秒→1.2~1.3MP/秒回復。全国対戦最上位帯にて勝率が低かったためバトルで活躍できるようにするためとバトル班のコメントあり。(マグス、ルカ、ジュゼ、リトルアリス、かぐやが上方組) Ver.5.36-Fにて、自身と味方の防御力アップの上方。全国対戦で勝率が低いため(使用率は低くない)、レーン維持しやすくする意図とコメントあり。同時の下方にミラベル・フィー・アシェおよび直近の強アシスト色々、上方にミクサ・リン・かぐや・フック・遮那・ドロシィ・ピーター。速度サポーター逆風環境だったのにかぐやも勝率が低かったらしい。上方後は「青龍偃月刀」くらいらしい。 スキルが+5,MAXになると効果時間が延びる。 時忘れの呪縛 敵キャストのレベルを一定時間低下させる妨害スキル。 引いた線の先を中心とする円範囲に発動し、敵キャストにヒットすると相手のLvを4下げ、ダウンを奪う。 円範囲は多少広い。発生は遅めだがきちんと硬直を狙えばほぼ刺さる。 コアにも一応ヒットするが、コアダメージは微小。 またかぐやが持つ数多の非ダウン攻撃でよろけを取ったところにこれがそのまま刺さる。 効果時間は24秒。 Lvを下げる事によって以下のデバフ効果がある 発動レベルより下がったスキルは使用不可。Lv4以上のスキルとWSは基本的に使えない。 発動レベルより下がったアシスト発動不可。Lv4以上のアシストは基本的に発動しない。また「試合中1回のみ」のものは強制終了となる。 Lvアップによるステータス成長を消す。Lvアップのみで上がる能力値はHPをはじめとして大きい。 発動レベルより下がったロールエフェクト無効化。対面にファイターが来るのはレアケースであるが、覚えておくと相性ゲーを避ける/押し付けることも可能。 また、ダウンを取れる遠距離攻撃、という性質自体がかぐやにとって優秀。 留意点 既に発動しているスキルの効果は消せない。(自己バフスキル全般) 効果終了でレベルが戻った際に封印したアシストは起動する。このため終了時に対象のHP/MPが回復、その他『レベルアップ毎に発動』する類の効果が起きる。 デバフなのでリフレッシュで解除、もしくはレジストで無力化される。 このスキルが使える時点で、スキルやアシストなどこちらの態勢は出揃ってきているため、 相手を赤子に戻してしまって単純に性能差を付けられる強力なデバフスキルと言える。 特に素のHPが低いキャストにかけると後半戦の火力では即死級なので、進むも退くもとても動きづらい状態に陥らせる事ができる。 かぐやミラーでも兵処理差をつけやすいので有効(相手のビルド要確認)。 アシスト封印の点ではファイターにも強いが、Ver5.36ではレベル3以下のカードを採用するファイターが多く、中にはレベル1,2時点でほぼ完成する構成もあるくらいである。 そしてかぐや自身の消費MPの重さは如何ともし難いためレーンが一時的に後退する可能性がある。 単なる嫌がらせのためだけに35もMPを費やして結局前線を押し上げられなかったら無意味同然なため注意。 また機会はほぼないが、Lv5以下に下げることでファイターのロールエフェクトを消せる。 かぐやの兵士確に関する調整はギリギリで、ファイターのロールエフェクトによる兵士への防御アップで崩れることが多いので覚えておくとよい。 (ファイターのロールエフェクトの上から一確を取るにはテンプレとされる組み合わせから過剰に盛る必要がある) + 過去の修正 Ver.1.10-Bで月影の矢が弱体化を受け、遠距離戦で機能しづらくなった為、遠距離用で選択肢に入るようになった。 竹光の足枷無しで月影の矢とドローだけで近接戦闘を捌けるなら一考の余地有り。またVer.1.50で月影の矢が再度大幅に修正されたため、相対的に時忘れの選択肢も増えた。 Ver.1.52-Aで消費MPが低下。30で使用可能になったので以前よりかけ続けやすくなった。 Ver.1.62-Aにて効果時間↓の下方。 Ver.3.00で、レベルダウン効果に付随していたレベルアップ阻害がなくなり、チームレベルが上がると普通にソウルによるリフレッシュがかかるようになった。 スキルが+5,MAXになると効果時間が増加する。 月影の矢 フリック時に5つのデバイスを後光のように背負い、発動時は極彩色の低速ビームが放たれる。 非貫通の攻撃を放つ。ビームは敵やオブジェクトに着弾、もしくは射程限界でドーム状の爆発を発生させる。 発生は非常に遅く、弾速は「ボムバルーン!(リトル・アリス)」より若干早い程度。射程は長く弾の判定も大きい。 キャストに直撃した場合、中程度のHPダメージとMPダメージ(対象のMPを0にする)、ダウンさせ、MP回復速度低下のデバフを与える。 コアダメージも爆風と直撃で大きく変化する。直撃だとなかなかのコアダメージになる。爆風は微小。(2017年の検証) 爆風のみでもHPに小ダメージ、MPに5ダメージとMP回復速度低下のデバフを与える。 MPダメージはデバフでなくダメージ扱いで、レジストでは防げない上に防御力を上げても軽減できない。逆に各種攻撃力を上げても増やすこともできない。 MP回復減少は通常時の1/5程度まで低下する模様。こちらはレジストで防げる。 既にダウン中の相手に当ててもMP回復速度低下のデバフは入らないが、HPダメージとMPダメージは適用される。 ダウン補正によりMPダメージは50程度に減少する模様。 硬質化した相手に追いかけられたときは「月影の矢」を直撃させることで一矢報いることができる。WS中のリトルアリス&シャドウアリス、「レタルクンネチュプ」で雪玉化したユクイコロなど。 硬質化するスキルはレジストを備えているものが多いが、それを無視できる特性が光る。 ダウン追撃でも効果は低下するものの十分なMPダメージで、「竹光の足枷」からのコンボは有名。 かなりの至近距離で竹でダウンさせたら最速で月影を入力すると上手くいきやすい。(竹の射程ギリギリでは間に合わない) ただし起き上がった敵のSS等を差し込まれて不利になることもあるので、追撃するかは盤面と要相談。 味方がダウンを取ったところに当てられれば美味しい。 エフェクトが派手かつ発生が遅いので撃とうとしていることは非常にバレやすく、軌跡を予測されて対処行動もされやすい。 直撃時のリターンは破格だが、闇討ちでもなければ動いている相手に狙うのは難しい。 兵士に直撃した場合は無強化でも大兵士・小兵士を問わず一撃。 発生した爆風も、スキル威力を多少(-5%ほど)下げても小兵士に対し10割のダメージを与える。(詳細は後述) 基本的にはこちらの兵士処理を目当てにして使うスキル。 キャストを牽制しつつ兵を処理してレーンを一掃するのがメインの用法となる。 ストレートショットでの兵士処理と違って、敵巨人や拠点の裏に隠れている兵士も倒せるのがミソ。 爆風のサイズはそこそこ広いものの、9体兵士列全てを巻き込むことはできない。ど真ん中に撃ちこんでも左端・右端の兵士には爆風が届かないのだ。 このため高速で一掃したい場合『大兵士を狙ってやや中心からずらして発射→キャンセルDSで余った兵士へ追撃』というテクニックが必要になる。 もちろんこれを行うにはDSの方も兵士を一撃で倒せる威力に強化する必要がある。 無敵付きの移動スキル、ダウン無敵・WS無敵の顔面ブロックによって着弾点をずらされると、爆風が狭め、またインファイトが苦手なキャストなのもあり一気に不利になる。 フェイントを混ぜる、森から打つことで発生を見られないようにすることできちんと兵士に当てていきたい。 同キャラで対峙した際の「無月の闇」も効果時間は短いが注意。かけられた時点で兵士処理はほぼ不可能になる上に、かぐやは他と異なり兵士を一時的にダウンさせて時間稼ぎする手段に乏しい。 以前に直撃時の対巨人ダメージを上方されたものの、上方後でもダメージ効率は並。兵士と巨人が一緒にいるときにまとめて当てる分にはいいが、巨人相手だけならば「月影の矢」を巨人ダメージ目当てに使うほどではない。 敵がバリア系MS(コラプサースフィア等)を展開していても直撃でダウンさせることが可能。このときはMPダメージ、デバフそのものは防がれる。(報告したが21年10月現在不具合としての告知は無し) MPダメージとダウンの判定タイミングがズレているのか、WS無敵でダウンを防いだのにMPダメージのみ受けているパターンも存在する。(MPダメージはかぐや側で当たったかどうか、HPダメージおよびダウン判定は攻撃を受ける側で判定されている?) + 過去の修正 Ver2.0以前はダウン追撃で直撃させた場合でもMPを0にする事が出来、爆風でも勿論MPを5削れていたが Ver2.0からダウン状態のMPダメージに補正がかかった。 Ver.1.10-Bで弾速と爆風ヒット時のMP減少値が低下。中遠距離では見てから回避される程度には遅くなっている。 Ver.1.10-D、Ver.1.50-Aにて爆風ヒット時の兵士ダメージが増加。ストレートが機能しない近距離での兵士処理にある程度有用になった。 緊急時にはこれで兵士処理、と言う使い方も可能に。(ただしある程度の+値のショール無しだとHP満タンの兵士はミリ残りする) Ver.1.50-Aで発生が約0.5秒→約1.5秒と大幅に遅くなり、キャストに直撃(場合によっては爆風すら)させるには闇討ちか相手のミス頼みに。 Ver.2.06-Bで発生が高速化。入力後およそ1.0秒、スキルボイスで言えば「月の光『よ、』道を示せ」の辺りで発射されるようになった。 Ver.5.12-Hにてダメージに上方修正。これまでスキル威力を1.67%強化で小兵士一確→スキル攻撃中ダウン装備でも1確。 ver3.00-Cから 長く続いた呪いの装備が外れることに。 Ver.5.36-Q にて、弾本体の巨人ダメージが増える上方。環境の変化を考慮しつつもサポーター内で勝率が低かったキャストを上方するとコメントあり。上方はかぐやのみ、下方は怪童丸、美猴、ナイトメア・キッド。メイディ版の「月影の矢」が巨人に有効であるのを逆輸入するような意図で上方項目を決めたと生放送で言われている。 スキルが+5,MAXになると射程が延長される。 竹光の足枷 敵キャストの足元に竹槍を発生させて転ばせるスキル。 フリックで即時発動する自身中心の範囲攻撃。壁などオブジェクトを無視する。 キャスト(とコア)にのみヒットし、当たると小ダメージで、通常のダウンよりも長い時間ダウンさせる。コアダメージは微小。 実範囲は表示されているものより僅かに広い。 近接防御が貧弱なかぐやにおける生存の要となるスキル。 範囲は中近距離圏で、範囲内から範囲外に逃げていてもラグで当てることができる。 SSの分裂が頼れない距離で相手を黙らせることができるのは大きい。 ダメージは低めだが範囲内にいる敵を一旦寝かせて反撃までの時間を稼ぐことができる。 またスキル威力を強化するエピーヌが味方の場合はけっこう馬鹿にならないダメージになる。 接近してくる敵の迎撃だけではもったいない性能。 範囲が広いゆえ、敵2体を巻き込めるなら自分からちょっと前に出て竹でぶっ刺す攻撃的な使い方もできる。 ミリ狩りや拠点防衛、レーン上げの選択肢もあるので頭の片隅に入れておきたい。 意表を突ける上、技後に兵士を処理しやすいのでリターンも大きい。 ただ、時間は稼げるが威力は微妙なため連発するとあっという間にMPが底をつく。 特に半径は突進系DSとほぼ同じなため、うまく差し込まないとこれがあってもお手玉にされる可能性がある。 相手に無敵時間を与えることを留意しつつSS・DSか竹光かの選択をしたいところ。 しかし(おそらくだが)望月修正と同時にダウン時間が若干短縮されるサイレント下方が入り、竹光後即帰城が安定しなくなった。 この長時間ダウンはデバフではないのでリフレッシュ・レジストは関係ない。 MPは20と安かったが、Ver.1.60付近にて25へと下方されたため、多少撃ちづらくなった。 Ver.2.00にて、起き上がり無敵中に攻撃を撃つ、あるいは攻撃の準備を行うと無敵が切れるようになった。 これは「竹光の足枷」も例外ではない。 これにより、攻撃の発生が早いキャストは「かぐやを中心とした円が表示された」瞬間に攻撃を撃つことで、 「竹光の足枷」の発生を一方的に潰すことが容易になった。 (発動ボイスを聞いてから攻撃を撃つと相打ちになりやすいため、円が表示された瞬間に攻撃を撃つのが最適) この行動ができるキャストは、具体的には、かぐやよりスピードが高くて、発生が早い攻撃を持つキャスト全員である。 かぐや自身のスピードが下方されたこともあって、かぐやよりスピードが高いキャストは多い。 賢明な諸君なら既に敵キャストに近寄られないような立ち回りを心がけているとは思うが、 今後は敵キャストに接近されたら必ず撤退すると思い、より慎重な立ち回りを意識するようにされたい。 具体的には相手の攻撃の隙を見て発動し、距離を取れるようにしたい(兵士や巨人、相方キャストなど頼れる存在がいればなお良し)。 + 過去の修正 Ver.1.52-Aにて念願の発生速度に上方が入った。 Ver.1.60?にて、消費MPが20→25に増加。 スキルが+5,MAXになると攻撃範囲が増加。 無月の闇 Ver.2.0で追加されたデバフスキル。当てた敵の攻撃力を低下させる。 Ver.5.20-Aにてほぼ別物のスキルに変更された。 扇状の攻撃判定内でヒットした敵キャストにダメージと攻撃力の低下デバフを与える。 また対キャストダウン属性。吹き飛ばさずその場で倒れる。 デバフを受けたキャストは禍々しい紫のオーラに包まれる。 SS、DS、スキルすべて攻撃力が下がる。(拠点攻撃力は要検証だが、他の攻撃力ダウンにならうなら下がらないと思われる) デバフの効果時間が8,7秒。 範囲は、50度~60度くらいの扇状。 セリフ「あな耐えがたしを退(しりぞ)けて…」の"しり"くらいで発生する。 基本は森から奇襲したり硬直に差し込んだりする形になるだろう。 解禁がLv2と早く与える攻撃力デバフ効果こそ大き目なものの、デバフの効果時間が非常に短く、コスト対効果が全く釣り合っていない。(釣り合っていたらそれはそれで別ゲー化してしまいかねない効果なのだが…) さらにはヒット時のダウン中にデバフの効果時間が消費していくので、実質5~6秒しか効果はない。 結果としては仮に将来的にスキル枠が増加したとしても採用する価値は薄く、過去にロマン枠として入れていたプレイヤーですらリザーブから外すぐらいのポジションとなった。 攻撃力デバフ目当てでなく、「竹光の枷」のようにダウン取りが主な用途になりそうである。 ただオブジェクト無視やダウン時間増加といった要素を持つ「竹光の枷」との枠争いに勝てるかどうかは今後の研究が待たれる。 + 過去の修正 Ver3.0でリンクが強化された折、最大状態のデバフが2重にデバフが付いている扱い(凍結に似る)なのか、これがかかっているだけでもトリオリンクになってしまう。 どちらにしてもちょっとしたダメージが致命的になるので、食らった相手はより注意が必要となる。 Ver.2.02より自己デバフに関して全体的に軽減。レベル低下2→1。スロウ効果軽減。自己デバフ時間短縮(30秒→20秒)。 Ver.3.20以前まではその効果時間の長さで常時リンク対象にできたが、 リンクの発生仕様が見直され、他の攻撃と同じく当てた後の数秒のみとなった。 Ver5.20-Aにて、発動レベルが4→2へ変更、消費MP減少、自身のレベルダウン・スロウになるデバフ削除、敵キャストの攻撃力を永続ではなく一定時間下げる効果に変更、対象は敵キャストのみになりかつダウン属性に変更。ほぼ別物やん!! Ver.5.36-K にて消費MP↓効果範囲↑と上方しつつ、妨害の効果時間↓の下方する調整。【35MP→30MP】【デバフ10秒→8,7秒】 上方後は50度~60度くらいの扇状。ロール内で勝率が低かったが、常に勝率が低いわけではなかったため主流ではないスキルも選択肢に入るようにする意図とコメントあり。 同時の上方にローザ、サンドリヨン、アシェンプテル、ツクヨミ、デス・フック、ドロシィゲイル、マリク、かぐや、ヴァイス + Ver5.20-A以前の解説文 ダウンスキルが多いかぐやの中で、珍しくノックバック属性。 ただし、自分も一時的にスロウとレベル1段階低下が20秒ほど発生する。 相手キャストへの効果は自分が撤退するまで半永久的に通用する。 最大に達すると落雷のエフェクトを受け、禍々しい紫のオーラに包まれる。所要時間は大体40-50秒ほど。 敵の兵士に与えられるダメージも減少し、兵士を処理することが難しくなる。 割と早い段階でもSSやDSの1確がギリギリの構成なキャストだと兵士を中々倒せなくなる。 当然ながらスキルも同様。(ただし極端に対兵士ダメージの高いスキルの場合はデバフ中でも倒せる) ただし攻撃のマスタースキルはそのまま。 かぐやが倒れるまで永続と効果時間で優れており、相手は直接的な攻撃ダメージ以外の別の対処法はあれど、デバフ効果自体は強め。 自己デバフは、スロウはもちろんだが、レベル低下でパラメータやスキル、アシスト等で20秒もの時間不利が出る。 無論レジスト状態ならデバフを受け付けないので不利をこうむらない。 ただし、レベル低下要素アシストの設定レベル次第で再発動させるなど逆利用することもできる。 LvUP毎に特殊効果が発動するアシストであれば、繰り返し発動させることも可能である。 また、これを採用する場合は必然的に月影の矢を抜くこととなるので、兵士処理が厳しくなる。 欠点は、敵への攻撃力デバフはかぐやが撤退すると効果が消滅する上、スロウまで自身に付与されるため、 他のキャストが近くにいると、ほぼそのまま嬲られてデスまでしてしまいやすい。当てた当人から反撃をもらうことも。 ダウン無敵を利用したカウンターによる「竹光の足枷」でもキャストを拒絶することが難しく、 SSや攻撃スキルの発生が早いキャストに近寄られると、撤退はほぼ不可避だろう。 それまで相手の攻撃を凌げればデバフのおかげで撤退に至るほどのダメージを凌ぐことはできる。 無論、リフレッシュがあるチームだと無効化も容易なので、相手チームにそれが可能なものがいる場合は別のスキルを検討したい。 + 要注意キャスト 〇シレネッタ、ドロシィ、メイディ 単他キャストへもリフレッシュすることが容易。 ドロシィはたまにダブルトリガーでのリフレッシュの存在を忘れている人もいる 〇リトル・アリス、シャドウ・アリス、マリク、シグルドリーヴァ、多々良 WSだけなのでそこまで気にしなくても良いかもしれないが、WSに耐性要素がある。 多々良はレジストのみのため、WS効果中以外にかければ一応OK。 〇ワダツミ 「遡行トキノボリ」で自己リフレッシュを高回転でかけ続けるので無意味。 他3人への効果を期待するならば諦めるほどではないが。 〇火遠理 自身のスキル特性上、キャスト戦術補強としてリフレッシュ効果をもつアシストを積んでくる場合がある。 流行りではないのもありスキルの搭載を諦めるほどではないが。 〇エピーヌ バフ効果が高いため無月の効果が最大発揮してもそれなりにダメージが飛んでくる。 微笑みの粉での兵士処理がしづらくはなるのでソロレーンのエピーヌへ当てるのは悪くない。 エピーヌはいわゆるデスベホマを実行できないキャストなので(ソロレーンならデスベホマを使うかもしれないが) かなりツラい状況を強いることができる。 ビルド幅がない事の多いファイター勢やマリアン、SSが下がることを嫌うアタッカーは逆に狙い目 基本的にかぐやが狙われることになるので、他のキャストとの連携で機能するスキルと言える。 消費MPも40と決して軽くはないため、相手に近寄られないよう細心の注意を払って行動しよう。 なお食らわせたら相方のキャストはもちろん、兵士をうまく盾にしたい。各種要素でスピードを上げて一目散に逃げるのも手。 本題である最大効果を受けている相手と対面しているときは、自身の撤退はよっぽど削られていることがない限り問題はなくなる。 これについては横やりに気をつければよい。 解除の方法の一つの自爆戦法も、仕掛けたデバフを解かれて再攻勢を仕掛けられる形になりかねないため、 こちらは殺さない範囲で妨害するとよい。一番いい方法はダウン属性のあるスキルを併用すること。 なお、「超長時間」の「攻撃力低下」デバフという関係で、ヴィランには強烈に刺さっていた。 冒険譚のヴィランはWS後だいたいリフレッシュ+レジストがかかるため効果的でない上、そもそもかぐや(サポーター全体に言えることだが)自体が冒険譚向けではない。 このスキルを敵から受けた場合、リフレッシュ手段がないならば、目の前の兵士処理そっちのけで全力でかぐやを倒しに行くか、他の味方がかぐやを倒すまで粘るか、あるいは致命的な状況にならないうちに兵士弾などで自殺することが対策になる。 チームにリフレッシュ持ちがいなくても、巨人の回復双汽唱ならリフレッシュ効果を受けられる。 ver2.0時期では刺さる場面では刺さるスキルとして採用率もそこそこあったが 対抗スキルである「月影の矢」が上方修正 リフレッシュ手段の増加(リフレッシュ持ちサポーターの増加) 自由枠の減少に伴うデバフリカバリー難易度の上昇 等が相まって、ver5.0時期での採用率は大幅に減少した。 スキルが+5,MAXになると効果時間が上昇する。 説明文を読む限り自身が撤退するまで永続の様に見えるが、実際は効果時間(詳細不明・要検証)が設定してあり、その時間が延びる。 かぐや専用アシスト R専用アシスト「輝夜の御鏡」 レベル3道具 MP小↑SS威力小↑ 固有効果で、レベルアップ時に一定時間(60秒)ドロー性能が変化し、ヒットしたキャストのMP回復速度を下げる妨害効果が付与される。 相手のDSやスキルなどMPに依存する攻撃を抑制するので一発でもヒットさせておくと、こちらの被害を減らすことができる。 効果発動時にドローショットの硬直が悪化する不具合があったが、Ver.2.04-Cで修正された。 即効性が薄い為ほぼ採用されない。 +5,MAXで効果時間が強化 WR専用アシスト「望月の姫の頭飾り」 レベル3装飾 SS攻撃力小↑スピード小↑ 固有効果で、レベルアップ時に一定時間(60秒)SS弾速を向上させ、ロールエフェクトも同様の効果を追加する。 デメリットがないのが強み。ただし、弾速の上昇値はアシスト「マグスの魔笛」以上ではあるが時限発動であるため単体だと実感しにくい。 むしろ頭飾りのくせにアタッカー並にSS火力を強化する殺意ありまくりの専用装備というのがかぐやらしいというかなんというか。 弾速盛りかぐやが流行していた頃はよく使われていたが、Ver5.3ではカード重ねが足りないときのSS威力調整くらいでしか使うことはないだろう。 +5,MAXで?が強化 素材は「竹で作られた輪」(かぐやの頭にはよく見ると輪っかがある) WR専用アシスト「輝く月巫女の十二単」 レベル6防具 ストレート威力中↑ スキル防御力中↑ 一定時間(4秒)立ち止まっていると一定時間(21秒)ストレートショットの性能が変化する。 変化後は5wayに変化し、かぐやの課題でもあった巨人処理が少し楽になる。また兵士処理性能も多少上がる。 立ち止まり要求時間は短くなっているため、まっとうに兵士処理をしていたら発動は十分に狙える。(「月影の矢+DS」、「SSを2回」など) WS発動による停止なども上手く活用して発動していきたい。 発生は遅いままなのでこれを差し合いメイン武器として運用するのは推奨しない。 基本的には無理に発動を狙わず、巨人処理等の際に「ついで」で発動できていればおいしい、程度の考え方の方が試合にあまり悪影響は与えない。 そもそもLv6からではキャスト、特にアタッカーへはさほど効果が見込めない。 HP/SP強化の薔薇とは完全に上昇ステータスが違うため、必要な要素が含まれるほうをセットというのもありだろう。 + 過去の修正 Ver.5.01-E?にて、特殊効果がSS弾サイズアップから、5way化に変更された Ver.5.34-Iにて、必要な立ち止まり時間の上方。8秒→4秒。ロール内で勝率が低かったため自身からアクションを起こしやすくする調整とバトル班コメントあり。生配信では「他人から見たらどうせかぐや止まってるように見えると思いますが」と言われてしまっていた。 +5,MAXで?が強化 素材は「真っ白な羽衣」(原典の最後にかぐや姫は月の使者から羽衣を受け取り、地球の生活と心を忘れてしまう) + Ver5.01-E以前の性能 キャスト固有の効果で発動後はストレートショットの弾サイズが拡大する。サイズがツクヨミ並になる。 分裂後の3way弾サイズが大きくなり正に壁となる。ただし、回転率が悪い弱点は相変わらずなので外せば一気に窮地になる。 アシストカスタマイズ・ビルド構想 かぐやはその特異な性能の都合上、 定石から外れたビルドをするとそれだけで味方への負担が増大する という極めてデリケートなキャストである。 かぐやに乗りたいというならここから下を読みビルドの定石を知るとこから始めること。 かぐやのビルドではまずSSで兵士確殺をとるのが定石。 SS一発で兵士3体が処理可能となるため、兵士処理能力が大きく上がる。(ラグ撃ちを活用したらさらに増やせる) 「月影の矢」やDSで一確をとっても、MPを使わずに兵処理ができる、動きの幅が広がるという意味で切り捨てるべきではない。 Lv2以下での兵士確殺はVer5.3現在は現実的ではないなため、Lv3で兵士確殺とする構成がよい。 ◯巷で見かけるアシスト構成(Ver.5.36-Q) サポート Lv6↑ ソウル MS 備考 創聖模写・惑乱の魔女 心探しの新兵の銃 笑わずの十二百合 輝く月巫女の十二単or 希望宿る踊り子の宝玉or 血で咲いた悲哀の薔薇 三銃士 アラミス エルガーナーゲルor エルガーグランツor プーカトリック Lv1DS確なし。おすすめアシスト上位の基本型 創聖模写・自由の星見 心探しの新兵の銃) 笑わずの十二百合 (同上) 海賊狩り ホーキンズ (同上) Lv1DS確あり。ホーキンズ使用基本型 創聖模写・惑乱の魔女 笑わずの十二百合or 恋心燃ゆる雪だるまor 夜明けなき蛇姫の冠or 虹色芸術家の絵筆 妖精女王の宝杖 四神治める巫女の水晶 三銃士 アラミス (同上) DS確遅め。アラミス使用防御盛り 経験値回収アシストは固定以上の義務枠。 自由枠にはスピードを補佐するか対キャスト防御アシストを積む。他アシストの発動条件にも影響する場合があるので要注意 + 派生型やちょっと古い構成 サポート Lv6↑ ソウル MS 備考 創聖模写・自由の星見 変幻自在の化生斬りor 巨人砕きの勇士の拳 創聖模写・惑乱の魔女 海賊狩り ホーキンズ エルガーナーゲル 新兵銃をSRアシストにすることでホーキンズ型でスピード寄せ 緋髪切りの短剣 心探しの新兵の銃or 巨人砕きの勇士の拳など (自由枠、主にWR) 海賊狩り ホーキンズ エルガーナーゲル 緋髪切り採用タイプ。SR縛り向け 鬼頭領の大杯 心探しの新兵の銃or 蛇姫の焼いた梵鐘など (自由枠) 神酒 エルガーナーゲル 「神酒」採用。ホーキンズ以前のテンプレ ソウルはVer5現在、Lv1から経験値獲得範囲アップ効果のあるもの固定推奨 余程のことがない限りこれ以外のソウルはリザーブに入れる必要すらない。 よほど熟達していたり相方と意思疎通が可能ならその限りではないが、最上位クラスですら使用しているのが現実。 ホーキンズの場合のSS兵士1確は『鬼切り丸 or 緋髪切りの短剣 or 創聖模写・自由の星見(Lv3以下のSR併用)の1枠』か『新兵銃に加えてLv3以下で小~中アップほど(Lv3WR専用、灼熱の鬼払いの豆など)のアシストで合計3枠とも』で達成可能。 「心探しの新兵の銃」とともに十分に+値を重ねることにより、Lv1からDS兵士確定も取れるようになる。 「月影の矢」での兵士1確は若干の余裕があり、スキル攻撃力中ダウン(-5%程度)のアシストを1個つけても維持できる。 スキル攻撃力中ダウン2個では「月影の矢」での兵士1確は不可。 また兵士強化スキルのかかった兵士も倒したい場合は余分にスキル威力を強化する選択肢も一応あるが、主流ではない。 昔のバージョンではスキル強化アシストを+MAXまで重ねないと兵士確が取れない、まさに金のかかる女であった。原作再現。 自由枠には以下のアシストがよく使われている。 + 自由枠候補 Ver5.36版 笑わずの十二百合 すべてのステータスをまんべんなく底上げしてくれる。SS枠に「創聖模写・自由の星見」を採用する際の相方候補にも最適。 虹色芸術家の絵筆 発動レベルが4と遅いがスピード、各種防御力アップと生存力を上げる効果が多い。 防御力アップ効果はSRアシストが発動していることが条件だが、かぐやはSRアシストが入ることが多いため発動条件には困る事はない。 ただし射程アップ効果はSS分裂までの距離も長くなってしまうので、効果後の分裂する距離はある程度図っておくといい。 創聖模写・惑乱の魔女 スピードが大きめに上がるLv4アシスト。防御力アップもあるが、過信できるほどではない。 ●Lv6枠 血で咲いた悲哀の薔薇 Lv6枠。HPとSPを上昇し、RE範囲内のスキル消費MPを下げる。 性能は非常に良好だが、Lv6ともなると試合に動きが多くRE範囲内に味方がいないこともザラ。 下記6WR専用とは用途がまるで違うのできちんと相方アタッカーによって付け替えるのが良い。 巨人処理性能があり、射程や攻撃範囲の関係で遊撃時でも比較的近くにいやすいロビンや妲己にはこちらのほうが相性が良い。 輝く月巫女の十二単 Lv6枠。SSの強化は前述のようにそこまで劇的な結果を生みにくいので、どちらかというとスキル防御目的。 巨人処理能力は一応少し改善されるため、薔薇によるMP軽減がほぼ機能しない怪童丸や深雪乃、 ついでに遊撃が多く対巨人に難があるスカーレットやナイトメア・キッド相方の場合に採用はあり。 薔薇と同様に用途がが全く違うため、きちんと状況に応じて付け替えを意識するべきアシスト ○以前は使われていたがもう使われてないもの 蛇姫の焼いた梵鐘/使いやすい糸切り鋏/赤の学徒の書/紫の魔女の髪飾り/芝居好きな閻魔の衣装/少年神の火劣槍/悲しみをしる涙の真珠/冷気封じの帽子 ●マスタースキル エルガーナーゲル 似たような効果を持つ「エルガーグランツ」と比較すると回数、ダウン中やのけぞり中でも使用できる点で勝る。 射出タイプのため、相手との距離でヒットまでにタイムラグが発生するなどヒットの確実性にはやや劣るが、 サモン特有の発動してから実際の使用は任意のタイミングなのでグランツよりは読まれにくい。 防御アシストとの相性がよく、かなりの耐久性能を誇るれるようになる。 (一度奇襲で受けるスキル攻撃を軽減、その後接近を試みる相手をダウン後半に弾き飛ばし逃走、効果再発動の流れなど) ただしプレイヤースキルも熟達してきた環境でだと、スピードを盛って振り子避けや敵のアタッカーでない方のキャストが囮になるなど、対策も浸透している。 エルガーグランツ マスタースキル枠。自衛を補佐する安定の選択肢。やろうと思えば拠点殴り守りやミリ狩りなどにも使える。 主に闇吉備津やスカーレット等突進DS持ち等まとわりついてくるアタッカー相手に有効。 ミクサのWS中やマリク、ジュゼなど時限的な強みを持つ状態をダウンさせて時間を稼ぐ用途としても使える。 アタッカーはこれの有無は確認していることが多く、フェイントやブリンク等で対策してきやすいので過信は禁物。 2回分時間は稼げるが、『ヒットする=寄られてはいる』ため打開しにくい状況も作られやすい欠点はある。 プーカトリック マスタースキル枠。直接の自衛手段とはなりにくいが無駄にもなりにくい。 ヒットさせることで付与する発覚も便利ながら、防御減少も大きいため 援護に来てくれた味方への間接的なサポートにもなる。 硬直減少としても使えるので、場合によってはコンボが作れたりもする。 中央よりは端担当向けのマスタースキルか。 + 過去のVer Ver.2.04-BでSSのダメージが上方。これによりLv3一確が1枠で可能になった。 このために使用可能なサポートアシストとしてはLV3発動でR以上のSSのみ強化武器ならほぼ達成でき、特に鬼切丸が人気だった。 Ver3.21ではSSが上がるLv1、2ソウルに、意思持つ災厄の魔法剣を組み合わせてLv3確にするのがよく見られた。 Ver.3.21-Aでそれまで流行していた破壊少女シヴァは大幅な下方を受けた。シヴァはもういないんだ。忘れよう かつてはこれ1枚でLv3からSS・DS・月影の矢は全て1確が取れた。 他には研究されていたのは、海賊ボニー、氷霧の妖魔ニクス、踊り子ラクス、羅車、レヴェイエ、クイーンオブハートなど。何故か貫通岩、貫通光ばかりである 巨人やスロウ耐性を気にするのであればシルフ、アビルダ、エーゼル、豊穣、チェネレントラ辺り。 「誠実な王の服」が優先される傾向にあったが、Ver.2.00にて特殊効果の発動機会が制限されてしまったので、経験値取得効率は激減している。 このときDS低下相殺したい際のアシストは「九環の錫杖」が人気のようだった。 スキル攻撃力目当てに「帽子屋のティーカップ」も研究されていた。 ここからが応用枠。 まずはLv1DSで1確をとる、いわゆるパーフェクトビルド。 チェネレントラ+Lv1発動のDS中強化アシスト1枠(幸福の剣、小槌+など) チェネレントラ+幸福の剣ならば両方無強化で可能。 小槌+(海の魔女の短剣)だとチェネMAXと小槌+9以上 ギディ等SRソウル+幸福の剣だとギディMAXに幸福の剣+8以上 がそれぞれ必要(ギディ+小槌は不可能) でLv1からDS兵士1確になる。 Lv1の攻撃1発で兵士複数体を倒せるキャストは稀(中央ならば尚更)で、序盤から兵士数の差を押し付けることができるので安定感が非常に増す。 森からDSだけで簡単に防衛できるようにもなるし、対キャストでも洒落にならないダメージ源になるが、経験値回収が困難な為、非常に難易度は高い。 他に人気なのがSSの弾速を上げるアシスト。WR専用、「マグスの魔笛」、「嘘を隠さぬ王の帽子」「枯れ木に吹いた桜花」のいずれか。 元々兵処理のために威力を上げているSSだが、弾速が上がると対キャスト性能もはね上がる。 分岐までの時間が早くなるため、相手の硬直に刺しやすくなる。 かぐやのSSには稀に敵の回避行動で弾を消されるバグ(ラグによるもの?)があるので、 見てから回避されるくらいならば弾速を上げた方が中後半の対キャスト能力は高まる。 あまりに人気すぎてみんな弾速を下方されてしまった。 なお、SS一定回数で短時間の回収範囲アップの効果を持つ「護符童子 栗丸」はかぐやには不適。 回転率の悪いストレートショットを3回振らなければならない上に、レベル1時点がかぐや編成の最も厳しい時間帯であるためLv2発動はよろしくない。SS攻撃力もやや過剰である。投擲岩巨人はかぐやに比較的出てくる巨人の中では強いが、巨人の種類よりも先に気にするものがある。 仮に有用ソウルを獲得するまでの繋ぎとしても、Lv1始動な「美声のハーン」の方がまだLv1の発動も狙えるため適しているだろう。 他のソウルに関してはVer5.34-I時点、選択の余地にすら基本的には入らない。 レベル3前後で経験値回収効果が終了する「神酒」を採用する場合はVer5.33-Bから追加された「鬼頭領の大杯」との併用が必要。併用枠としてVer5.33以前は「乙女が流した神秘の涙」が使われていた。「神酒」SSの1確値的に+7以上が推奨されてしまうが、自由枠にSSちょっとでいいので上がるアシストを入れればカバー可能。ダメというわけではないが、カードパワーが足りないのでVer.5.36ではもう使われていないというのが現状である。 戦術 寄られるまでは非常に強く、寄られたら厳しい、といった長短がはっきりしたキャスト。 中盤以降、相手が下がりがちにやってくれるならほぼやりたい放題。逆に押され始めたラインを押し返すのは非常に苦手。 こんな性能ゆえにキャスト相性がかなり濃い。 スキルの選択としては、下記のような構成が考えられる ・ 必須:望月の加護/竹光の足枷/月影の矢 ・選択枠:/時忘れの呪縛/無月の闇 望月の加護はサポに必須の味方バフ枠。かぐやの強みであり存在意義なのでこれを外す理由はない。 開幕から端へ行く場合でも、余裕が出れば中央に掛けにいけるし、神秘の涙が登場したことにより更に外す理由はなくなった。 ただし、ブリーフィングで梵鐘をつけているファイターがいるか、玉藻がいるかで端へのバフ撒きは考える必要がある。 前者は1確を崩してしまったり、Lv6以降の玉藻には大兵士貫通を妨害してしまう可能性があるので注意。 中央Aの金棒や真珠に関してはかぐやが相方なのを確認してなお採用してるので気にしないでいい。 竹光の足枷は事前防衛・緊急回避枠。 基本的に中距離以上のキャストもかぐやを見れば近づいてくる。 実際には直接の自衛になりにくいのだが、「存在による相手への対策強要」ができるのでほぼ必須。 自分の腕によほどの自信がある、相手が全員遠距離キャストという場合以外は入れた方が良い。 かぐやがダウンを取れる選択肢はスキルしかないため、森侵入への妨害や終盤に拠点周囲乱戦になった場合も有効。 Ver.3.00-Aより、マスタースキル「エルガーグランツ」で代用可能になったとはいえ、クールタイムや回数の制約がかぐやには重い。 いっそ両方積んで対近距離をキッチリ固めるのが定説になっている。 3枠目、実際はほぼ月影の矢一択。 かぐやの強みがレベル3直後から小兵士を一掃できるこのスキルに依存している他、 環境上登場しやすい回復双汽唱巨人がリフレッシュを搭載しているためデバフ2種スキルを採用しても無意味に終わることが多いことが理由。 ただし敵チームに無敵移動スキルやブリンク系MS持ちと対峙している場合は無敵状態での移動でぶつかり、 兵士処理もキャストへの攻撃も無力化させられることがあるため立ち位置や硬直等に気を付けて打っていきたい。 + 旧ver記述 選択枠である3つのスキルだが、いずれも一長一短であり、的確な選択を行うのが難しい。 妨害スキルを敵キャストに当てられる自信が無い、 あるいは味方が兵士処理できなさそうだと思った場合は月影の矢。 妨害スキルを当てられる自信がある場合、妨害スキルは下記のように使い分けると無難かもしれない。 敵チームにシレネッタがいる場合は時忘れの呪縛 敵チームにシレネッタがいない場合は無月の闇 無月の闇は、敵チームにシレネッタがいる場合、「エナジーソング♪」で簡単に回復されてしまうため、外した方が良い。 時忘れの呪縛は、敵チームにシレネッタがいる場合でも、レベル6未満の間は当てると無力化することが可能。 ただしレベルアップの仕様変更により、相手がレベルアップすると現在レベルも上がるようになった。 相手チームがLv5でかけてLv1にしても、相手チームがLv6になればシレネッタはエナソン解禁になる。 また、上記2種類の妨害効果は、WSである「スプラッシュメドレー☆」で無力化されるため、 過信は禁物である。いっそ月影直撃でMPを狙うのがいいのかもしれない 敵チームにシレネッタがいる場合は、無月の闇はデメリット効果の割にリターンが見合ってないため、 時忘れの呪縛か月影の矢を優先すべきだろう。 サポーターの中では兵士処理能力は比較的高い方だが、横槍や前進接近行動を捌けないためかぐや2人マッチでない限りは中央担当が推奨されている。 (Ver5現在ではかぐやより優先的に中央が推奨されるサポーターはいないといっていい) 兵士処理能力がLv3で完成するので早熟だが逆に言えばLv4以降に強さが変わらないので 相手の強力なスキルやアシストが解禁されていく後半は難しくなっていく。立ち位置には十分に気を使おう。 中央の場合、遠距離が強く近距離に弱いという性質上一方的に圧をかけられ撤退するリスクが高い。 自分は遠方からSS撃って仕事したつもりにはならず、相方を狙う敵にDSを撃つ等して、牽制する立ち回りを心掛けよう。 味方が近距離キャストならば、味方に向けて敵キャストを押し出すようにDSを当てればよろけを見てからLinkも取れる。 序盤でのキルは経験値面で重要だが、中央サポーターの第一の仕事は兵士処理なことも忘れないこと。 兵士に近いor重なっている位置のキャストを狙えばあたらずとも兵士には当たるため狙いどころ。 離れていれば安全に効率のよい兵士処理力を発揮するSSではあるが、分岐前距離で手際よく兵士を処理する手段が存在しない。} SSの性質上、他のキャストでは可能な「被弾覚悟で兵士列を足止めしてSSで処理」と言う事も出来ない。 月影の矢による兵士処理は時間効率こそ良いが発生が遅く、MP30はかぐやといえど乱用できるレベルではない。 DSが盛ってあるならば数体ごと(通常9人列ならおおよそ小型4体ほど)の処理は可能。 兵士弾を誘発、回避してからのDSや森からのDSなど、数体とはいえ処理できるので覚えておこう。 美猴などの近接アタッカーはもちろん、特に突進DSを持つスカーレット、闇吉備津、ヴァイスなどには性質上対抗手段が極めて少ない。 サポーターでもピーターやドロシィなど足の速いキャストは天敵。ユクイコロのコアで相手が全員高速とかは地獄。 各種行動後の硬直が長い上にショットに明確な死角があるので、複数相手の乱戦にもかなり弱い。 DSの性質上兵士とキャストを同時に相手することも出来ないので、後方に動かしてSSという戦術も取れず、 超射程を持っているが硬直も長いので、距離をとれたと思っても視野外(森)からの奇襲も狙われやすい。 味方への支援の面でも、自衛の面でもミニマップへの注視をしておきたい。 経験値回収も忘れない事。Lvアップを早めることもチーム全体への立派なサポートである。 そのためにもくどい様だがLv1から機能する経験値回収アシストは必ずセットすること。 竹光は自衛用途が主だが、複数体をダウンできれば類似的な枚数有利を作り出すこともできる。 自身の逃げ道さえ用意できているならば寝かせ続けるのは効果があることも覚えておこう。 終盤の際どい拠点攻めor防衛において枚数有利を作り出せるのは大きいので、決めの一手になる場合もある。 + クロスドローについて かぐやはLv1にDS低下アシストを採用していない限り、Lv1からクロスドローで兵士が1確となっている。 大きなメリットなので活用したいところだが、相方の行動に依存するため意思疎通が必要で中々難しい。 DSに性能があまり兵士処理の効率が良くないアタッカーは引いてくれることが多いので、まず対角線に打ってみるのも手。 スタート時にかぐやと同じ位置から重なって走ろうとしているキャストは引いてくれる可能性が高い。 また、ロビンなど同じ投擲DS持ちの場合は対角へ線を引くデメリットが低いため引いてくれる場合のほうが多い。 もちろん、自分か相方のどちらか一方がレベル1からのDS一確を組んでいたりするとクロスドローではなく純粋に兵士処理のドローを引くだろうが・・・ 投擲DS持ちといっても、ツクヨミが相方ならクロスドロー線を放置するデメリットが大きいため、ツクヨミ側は自分の都合でドローを引く可能性が高い。 場合によっては、こちらがクロスドロー用の線を置いておき(キャストにヒットした時の威力アップ)、自身はSSを撃っていくスタイルもあり。 足がかぐやよりも遅かったりDSの初速が遅いアタッカー(前者は怪童丸、後者はアシェンプテルやマリク等)が相方の場合、 初手にクロスドローをしようとすると遅れてしまう場合があるが、その場合は先にSSを撃って兵士を止めてから行うのも一つの戦術。 巨人処理をする場合、もし近くに誰かが引いたDS線があれば活用すると目に見えて処理速度が上がる。 無理に要求するものでもないので、あくまで偶然そこにあればのレベルで活用しよう。 もし森からツクヨミ等が援護してくれていたら逆にこっちが活用できるように引いてあげると処理速度が速くなる。 + 相性が良い相方 〇アシェンプテル、ジョーカー 高性能のスキルを多種持ち、それをガンガン使用していけるのは強力。 他の好相性アタッカーはどうしても準備が必要だったり接近戦が苦手だったりするが このキャストはそういう面が少ない。代わりに爆発力・逆転性において苦手な部分を持つ。 自身で移動を補佐するスキルを持っていることはかぐや側からはありがたい面。 〇デス・フック、ロビン・シャーウッド、マリク、遮那 自己強化系のスキルを使用しながらもさらに攻撃スキル狙う戦術を取ることが多い関係上望月との相性が良い。 前2キャストは月影の矢で兵士列を一気に処理し、スキル狙うための射線を空けられるのもポイント。 なお、これらのキャストとは特性面で相性が良いという話であり、接近戦や乱打戦に持ち込まれると弱みが被ったり、 強味が時限的なキャストも多く優位な状況を作る前に崩されやすいという欠点がある。 弱みを持つからこそお互いのフォローにより強味を引き出したい。 〇ルカ スキルの性能が良く、特にLv3から暴れてくれるニューフェイス。 当てやすいスロウ効果持ちの他、エンドルフィンからすぐにミスト連打やレインなどで発動も狙えることや、 WSがMP回復ではなく消費カット故にMP自体は事前に必要とすることから、その面でもかぐやとは相性が良い。 びっくりがダウン追撃火力として成立するため、自衛竹光からのキルすら狙って起こせるのも魅力。 機動力には若干難がある組み合わせなのでルカ側がSPを盛ったり、足並みを揃えて強味を出したい。 + 相性がイマイチ良くない相方 〇怪童丸 かぐやと噛み合わない筆頭の組み合わせ。 怪童丸はスキルを連打できる特性ではないため元々MPをため込んでしまうことから実質ノーバフ。 また、兵士ごと相手に届くスキルばかりなので射線開け自体との相性が別段優位になりにくい。 さらに怪童丸の欠点は移動速度にあるためそこを何かしらの要素でも補佐できていないことから、 横槍に行く場合はもとより、自衛が厳しいかぐやをフォローするにしても手間がかかりイマイチ。 正直に言って、怪童丸が相方候補なら望月を外して選択肢を増やすことを考えるか、 もしくはファイターを押しのけてでも端レーンに行こうと考えてしまうレベル。 いっそ、ファイターが相方の方が中央縦押しできて有利になるまである。 〇深雪乃、ジュゼ 怪童丸とほぼ同じ理由。こちらもあまりMPを断続的に使わないのであふれてしまいやすい。 自己完結した性質面はもとより、条件を満たして主力SSを打ち込んでいくキャストなので、 その強い状態を維持するためにもあまりかぐやのフォローへかまけられないことが多い。 如何に必要な個所で強化SSを当てるかのキャストなので、MPを基本的に欲しておらずかみ合っていない。 しかし、深雪乃にとっては、安易にSSを振ることができないキャストでもあるので、SS型でもDSを多用するし、 いっそスキル型を選択すると恩恵を活かせるため、怪童丸よりはいくぶんマシである。 ○エルルカン 自身の特性上MPにはさほど困らず、無理やり使っていけるようなスキルもないためバフを持て余しがち。 反射や演奏ゲージを溜めないと攻撃が本領発揮せず、本人が直接迎撃やインファイトを得意としないため咄嗟の援護がしにくい、 反射のための立ち位置調整が必要なことからかぐやを意識した調整をしているわけにもいかない、と色々難儀な組み合わせ。 〇リトル・アリス スキル攻撃主体のキャストなため、かぐや側からみると相性が悪いと思いにくいがアリス側が欲しい要素とは結構離れている妙な組み合わせ。 アリスは自前でかくれんぼによる回復&奇襲要素を活用するため、望月をしっかり活用できるとは言い難い。 自身もあまり接近戦を得意としない上、どちらかといえばWS強化も兼ねて速度補佐が欲しいためかみ合っていない。 〇ウィキッド・ドロシィ 強力なスキル自体は持っているが、使用時のスキが大きめかつ二段階のアクションを必要とする都合でMPがあればいいってものでない。 その上にウィキッド自身のWSが敵にヒットさせればさせるほどMPが回復する効果を持っている。 優勢時にはカカシ連打など押し付けるものがあるだけマシだが、劣勢時にはそれどころでなくなるためさほど相性はよくない。 コメント 2019/4/1 -- (名無しさん) 2020-04-08 11 08 37 2019/4/1の4.02-Cからで、30秒から40秒になりました。なので合計98は古い情報です。今は130回復します。 -- (名無しさん) 2020-04-08 11 18 13 ↑ありがとうございます、反映しました -- (名無しさん) 2020-04-09 09 25 31 アシスタント構成の一部文章取り消し -- (名無しさん) 2020-10-21 12 44 31 訂正。アシストより -- (名無しさん) 2020-10-21 12 44 52 編集メモ:半月ほど前にかぐやビームでコラプサー構えていてもダウン取れる現象についてお問い合わせ送ったものの、公式で特に不具合告知等なし。もし24日にもアナウンスないようならもう仕様として月影の矢の項目にも追記 -- (名無しさん) 2021-10-23 18 58 23 月影の矢は必須枠だと思うんです -- (名無しさん) 2021-11-23 21 36 06 ホーキンズ追加でビルド・戦術まわり手直ししました。といってもサグラダ・ファミリア状態であまり見やすくできてませんが… -- (名無しさん) 2022-08-01 11 46 43 ロビンとはそこまで相性良くなくね?お -- (名無しさん) 2023-01-09 16 13 18 元々スキル変更化で完全に使い物になくなったうえ、ようやく調整されたとはいえデバフ効果時間↓。これはLv2から使える放射タイプの簡易竹林という使い方をしろってことなんかな。ダウンでデバフなんて無いようなものだし。 -- (名無しさん) 2023-10-30 17 14 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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横浜BAYSTARS WARS (よこはまべいすたーずうぉーず) 2006.7.19O.Aに登場したブリンのオープニングファンタジーの一作。先週の放送で蛍原徹が求めたリクエスト「横浜ベイスターズを応援するファンタジー」を踏襲して作成。 なんとなく名作映画『STAR WARS』のテイストが混じっている。 ※キャスト※ 冒頭ナレーション・ルーク=ミヤサコウォーカー:宮迫 劇中ナレーション・効果音他:渡辺 応援・効果音他:松本 §スクリプト§ ナレーション:昔々、遥か遠く、横浜の彼方で………“BAYSTARS WARS”!! 《“STAR WARS”テーマ》 ナレーション:横浜ベイスターズ対読売ジャイアンツの12回戦。ベイスターズはジャイアンツの先発・上原の好投に押さえ込まれ、1対0と苦戦を強いられていた。そして9回裏2アウト、最後のバッター・種田に逆転の望みをかけた…。 (歓声) ルーク=ミヤサコウォーカー:『ブリンエキサイトベースボール』。今夜はベイスターズ対ジャイアンツの12回戦。実況は私ルーク=ミヤサコウォーカーがお送りしております。…現在9回裏・1対0、ジャイアンツのリード。ベイスターズの攻撃、ここでバッターはベイスターズ・種田の登場です。 応援:パパパパーンパーンパパパパーンパンパパパパーンパンた・ね・だ!!フォースを信じぃ~ろッ!! ミヤサコ:大歓声の中、ジャイアンツ・上原、種田に対して第1球……ボール!…種田、フォースを集中させ慎重にボールを選んでいます。……ここで解説の皆様にお訊きしましょう。今の種田選手の選球、いかがでしょうか、R2-D2さん、C3-POさん。 R2-D2:ピ、ピコ…ピコピコ…ピキョピォ…… C3-PO:おい、何がただの悪あがきだ!本当に申し訳ありません、ルーク様。 ミヤサコ:上原、第2球… (ヒッティング音) ミヤサコ:種田打った!センター前!セーフ!! (歓声) 応援:パパパパーンパーンパパパパーンパンパパパパーンパンた・ね・だ!! ミヤサコ:さぁ、逆転のランナーが出ました。…・・・おおっとここで牛島監督、バッターに“代打ースベイダー”を出します。 応援:バーンバーンバーンバーンババーンバーンババーン、バーンバーンバーンバーンババーンバーンババーン、かっ飛ばせ~、ベ・イ・ダー!!ジェダイをた・お・せ~オゥ!! 代打ースベイダー:コォォ…ホォォ… ミヤサコ:牛島監督の代打ースベイダーの起用についてどう思われますか、解説のチューバッカさん。 チューバッカ:ウオオォォ~~~!! ミヤサコ:なるほど~。……おっとベイダー、真紅のライトセーバーを抜きました。 (ライトセーバー音:チュキュィンン~~~ン~~~ン~~~…) ミヤサコ:ベイダーのダークフォースが球場一杯に充満しております。…おっと、ベイダーが上原に何か話しかけておりますよ…… ベイダー:コォォ…ウエハラ…ワタシハ…オマエノ…チチダ…… ミヤサコ:ベイダーのささやき戦術に、上原ダークサイドへ落ちるのか。ベイダーに対し、注目の第1球! (激突音) ミヤサコ:おっ、おっとデッドボール!おお~両チーム一斉にベンチから飛び出した!乱闘だぁ~!!! 《“STAR WARS”テーマ》 (宮迫・渡辺・松本によるブラスター音・セーバー音など) ミヤサコ:ライトセーバーや光線銃が乱れ飛ぶ大乱闘となっております!…以上、横浜スタジアムから中継を終了いたします…アァ~!!! <終> 名前 コメント すべてのコメントを見る